
Après une pause de près de 2 mois en raison de projets professionnels, me revoici avec des news toutes fraiches, en attendant d’intégrer les informations et compte-rendu des 2 derniers mois …
Hasard du calendrier, Wolfgang Kramer annonce deux de ses sorties prochaines, et l’occasion est trop forte pour passer à côté de ce genre d’annonce.
La première de ces 2 sorties est un jeu publié en collaboration avec Günter Burkhardt, l’auteur de Maori, Darjeeling ou de Chocolatl (jeu à venir chez Quined Games en 2010). C’est la première collaboration entre ces 2 auteurs, et les auteurs avec Seeland, le nom de ce jeu, nous plongent dans la Hollande du 17ème siècle. La Zélande (littéralement Terre de la Mer), comme chacun sait, est une province maritime du sud-ouest des Pays-Bas, bordée à l'ouest par la mer du Nord et au sud par la frontière belge. Cette province est largement constituée d’îles et la majorité de la Zélande est sous le niveau de la mer. Une autre caractéristique de cette province est d’y trouver des moulins.
Au cours de cette période, la province de Zélande tente d’établir sa puissance et d’acquérir richesses et renommée. Afin d'élargir les superficies de terrain et la mise en valeur des terres, les joueurs créent de beaux moulins, des digues pour drainer de vastes superficies, les nouvelles terres sont cultivées et petit à petit l'eau disparait du paysage au bénéfice de paysages florissants.

Seeland est un jeu tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans pour une durée de 45 minutes environ, le jeu est très bon pour 2 joueurs, offre aux débutants des options intéressantes (jeu de base + extension) tandis que les règles avancées permettent encore plus de plaisir de jeu (partie tactique et partie tactique avec plateau modulable).
Annoncé pour février 2010, Seeland sera édité par Ravensburger ; illustrations de Franz Vohwinkel.
Seconde annonce de M Kramer : 11 nimmt ! , autrement dit 11 qui prend !
Après 6 nimmt !, voici un jeu que je qualifierais de « suite ». Comme son prédécesseur, ce jeu est un jeu de cartes édité par Amigo et se jouant de 2 à 7 joueurs. Chaque joueur commence avec dix cartes dans sa main. Au cours de la partie, chaque joueur doit jouer et placer une carte de sa main sur une pile. Si la différence entre la valeur numérique de la carte jouée et la carte sur le dessus d’une pile est plus grande que "10", alors le joueur doit prendre toutes les cartes d’une pile dans sa main. Celui qui prend une pile reçoit une carte Bull et peut poser immédiatement plusieurs cartes à la fois. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes …
