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Revendiquez le Trône de Fer et Westeros
Ajouté le 02/03/2009 - Auteur : admin

La nouvelle extension au Trône de Fer arrive chez Edge en français, s'il vous plait, Tempête de Lames vous propose deux nouvelles expériences palpitantes de jeu.

En premier lieu, cette extension est un jeu totalement nouveau pour 4 joueurs, avec notamment une nouvelle carte de la région du Trident, de nouvelles conditions de victoire et une pléthore d’options stratégiques.

En second lieu, vous aurez de nouvelles options et de nouveaux éléments de Tempête de Lames à incorporer au jeu original Le Trône de Fer.

Le prix public généralement conseillé est de 49,95 Euros. A partir de 12 ans, 2 à 4 joueurs.

Plus d'infos sur le site de l'éditeur : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=234

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Die Baumeister Von Arkadia jouable en ligne
Ajouté le 01/03/2009 - Auteur : admin

Die Baumeister Von Arkadia de Rüdiger Dorn est jouable en ligne gratuitement sur yucata.de

Dans une lointaine contrée, il y a une région avec de douces collines vallonnées et de fertiles vallées. Des explorateurs s’y sont installé et ont posé les fondations de la cité d’Arkadia. Parmi les différents bâtiments de la cité en construction, un splendide château s’érige sur les hauteurs. 4 riches familles – les Vendeurs de tissus, les Marchands d’épices, les Menuisiers et les Orfèvres – veulent gagner en prestige et en influence et par conséquent se disputent l’attribution de la plus grosse part du château. Les joueurs sont des architectes commissionnés par ces 4 familles pour planifier et achever la cité et le château.

Ce site n'en est pas à son premier essai, car vous pourrez également jouer à Hazienda, Kahuna, Mauer & Bauer, Oregon, Richelieu, Sankt Petersburg ou Wikinger !

Pour jouer, il suffit de s'inscrire et de créer ou de rejoindre une partie pas encore commencée.

Le site est en allemand et en anglais, et si vous n'avez pas encore joué à Arkadia, vous pouvez toujours consulter ma traduction des règles ICI

Interview de Bruno Cathala - 2 Mow à gagner
Ajouté le 28/02/2009 - Auteur : admin

Mow est sorti à l'occasion du salon d'Essen, et c'est peu avant sa sortie que Bruno Cathala m'a fait l'honneur de cette interview. Je la sors donc de mes archives, vous verrez qu'elle est toujours "à propos"...

Pourquoi choisir maintenant pour sortir cette interview Bruno ? A cause d'un déménagement, je n'ai pu la diffuser et puis le temps passe ... Pourtant, la sortie prochaine de Dice Town de Bruno arrive à point. Dice Town, c'est un jeu qu'il a réalisé avec Ludovic Maublanc et qui a pour thème le Far West. Jeu familial par excellence, il est édité par Matagot et illustré par Pierô. Vous pouvez vous rendre sur le blog de Bruno pour plus d'infos ICI

 


 

Bonjour Bruno, peux-tu te présenter ?

Bruno Cathala, 45 ans, plus toutes mes dents (le rugby, ça laisse des traces), papa de 2 enfants de 13 et 15 ans. Je suis avant tout quelqu’un de passionné. C’est cette passion qui me pousse à monter sur les planches (théâtre amateur), à gratter les cordes de ma guitare et de mon ukulélé, ou encore de rêver un jour d'être aussi scénariste de BD.

Peux-tu nous dire à quelle date remonte ta passion pour le jeu ?

J’ai toujours aimé joué. Mais je dois beaucoup à la revue Jeux & Stratégie, et à Fief, le premier jeu qui m’a fait découvrir qu’il y avait une vie après le monopoly, le risk et le cluedo.

Depuis 2004, tu vis de ton activité du jeu. J'aimerais savoir à quoi ressemble la journée type de Bruno Cathala ?

C’est pas évident. Je suis obligé de me terrer chez moi depuis que des milliers de femmes nues, attirées par les sommes absolument fabuleuses et indécentes générées par les milliards de jeu diffusés dans la galaxie, font le siège de ma demeure luxueuse. Heureusement, les services d’ordre réussissent généralement à maintenir un semblant de vie privée à grands coups de tazer.

Plus sérieusement… ma vie s’organise entre des petits boulots (vendeur en boutique de jeu), des déplacements pour bosser avec d’autres auteurs, pour aller sur des salons, du travail sur les jeux en cours de développement, de la recherche de nouveaux contrats au niveau jeu d’entreprise, de l’administratif (une entreprise, même toute petite, c’est très chiant à gérer) et mille et une autre petites choses de rien du tout mais qui prennent un temps fou.

Je ne me plaindrai pas, car j’ai conscience de la chance que j’ai eu jusque là côté édition.. mais je peux vous garantir que les nuit sont… courtes !

Par intermittence, je tente de réaliser mon jeu et je fais souvent face à des blocages qui font que ça ne fonctionne pas. Comment  fais-tu face à un blocage ? J'imagine que tu as bien quelques projets inaboutis...

Si vraiment il y a blocage total, le mieux c’est de passer à autre chose, pour y revenir plus tard. Ou alors d’en parler avec quelqu’un d’autre (c’est pour ça que travailler à deux c’est bien sympa et fait gagner du temps). Ou alors… Personnellement, si je bloque, je vais faire du vélo. Un truc un peu long, difficile en regard de mon état de forme physique du moment. Du coup, j’en bave grave. Et lorsque le corps a mal, l’esprit a besoin de s’échapper. Et sans même vraiment le vouloir, les points de blocage reviennent en tête, et les solutions se trouvent d’elles-mêmes. C’est assez étonnant. Mais ça marche et j’ai finalement toujours fonctionné comme ça, y compris au cours de mes études, plus jeune.

Tu as réalisé la plupart de tes jeux en collaboration avec un autre auteur. J'aimerais savoir comment cela se traduit dans la conception d'un jeu : chacun travaille t'il de son côté ou chaque étape est elle réalisée conjointement ? Ou un peu des deux ?

C’est très variable. J’ai la chance de travailler en duo avec plusieurs auteurs aux personnalités très différentes. Et le mode opératoire est différent avec chacun d’entre eux. Bref, l’essentiel en matière de collaboration, est de trouver le mode opératoire qui permettra aux deux de s’exprimer au mieux.

Quand tu travailles sur un projet, pars-tu d'un thème ou d'un mécanisme ? Bref, comment abordes-tu un nouveau projet. J'imagine qu'en plus des concepts du jeu, il y a également un travail de recherche historique ou thématique pour plus de cohérence.

Thème ou mécanisme : les deux mon capitaine. Parfois l’un, parfois l’autre. De toute façon, je ne me suis jamais trouvé dans la situation du genre : « tiens, il faut que je fasse un jeu… mais qu’est ce que je pourrai bien faire ». Je suis toujours parti d’une idée qui est venue spontanément, thème ou mécanisme selon le cas, et que j’ai ensuite développée méthodiquement.

Quels conseils donnerais-tu à quelqu'un qui désire se lancer dans la conception de jeux ?

Déjà de bien connaître et se nourrir de l’existant. Ensuite de tester tester tester tester… avec des publics très différents qui sortent de l’entourage immédiat Ensuite de bien garder un esprit critique par rapport aux remarques de ces testeurs : il y a toujours à prendre.. mais aussi toujours à laisser. Enfin, si l’objectif est l’édition, faire les salons et les concours.

Tu es, me semble t'il, un grand amateur de BD. En outre, de nombreux joueurs dont je fais partie sont très sensibles aux illustrations (ah, si je savais dessiner !!). As-tu la possibilité d'imposer tes goûts / idées aux éditeurs concernant les illustrations ou as-tu des contraintes ?

Généralement, il ne faut pas oublier que la charte graphique du jeu est le privilège de l’éditeur. Imagine par exemple « Les chevaliers de la table ronde ». En arrivant chez DoW, on aurait pu proposer n’importe quoi, les dessins auraient de toute façon été faits par Julien Delval, parce que c’est la charte graphique de l’éditeur, pour une homogénéité de gamme.

Ceci dit, d’une part les éditeurs nous présentent presque toujours les crayonnées, et nous sommes force de proposition, avec une marge de manœuvre variable selon l’éditeur et le projet, et d’autre part, si tu trouves que les graphismes de tel ou tel éditeur ne te plaisent pas, le mieux c’est de ne pas leur proposer ton jeu à l’édition !

S'il ne devait rester sur Terre qu'un seul jeu, lequel sauverais-tu ? (Non, pas le mien, il n'est pas achevé !!)

Ricochet robots

Peux tu nous parler de ton prochain projet / jeu ?

J’aurai à Essen un tout petit jeu de cartes de rien du tout, règles super simples, dans la famille d’un coloretto, ou d’un 6 qui prend, super addictif. Ça fait un an que le proto tourne, et les amis avec qui je prends le café le midi me le réclament tous les jours alors qu’ils ne sont pas joueurs du tout. Un signe qui ne trompe pas. Maintenant.. quel sera l’accueil qui lui sera réservé.. mystère !! Je ne peux cependant pas en dire beaucoup plus, l’éditeur préférant communiquer par lui-même dans quelques jours.

Mais j’ai ensuite 3 autres jeux qui devraient voir le jour en 2009 si tout va bien.

Seras-tu à Essen cette année ?

Oui !

Merci pour ta collaboration. Et d'avoir conçu La Fièvre De l'Or qui m'a fait redécouvrir les jeux de société et inspiré le nom de mon site...

Merci à toi.. Rendez-vous à Essen ?


Pour gagner - peut être - un exemplaire, il vous suffit de m'envoyer un message en m'indiquant combien de réponses j'aurais obtenues pour ce concours. Simple ?

Pour départager les éventuels ex-aequo, vous indiquerez également le nombre de jeux que j'ai acquis depuis le 1er janvier 2009.

Résultats du concours le 15 mars.

Bonne chance

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JSP de mars est sorti
Ajouté le 28/02/2009 - Auteur : admin

Voici le sommaire du numéro de mars :

Actualité News
Portrait Ivan Jacquemard, passionné prosélyte
Zoom : Bombay Thématique
 Preview
 Interview : C.Demaegd/S.Poinsot
 Mécanique : pick-up & deliver
Enfantillages Et si on jouait à des jeux de grands ?
 Mômes et pions
Hors cadre Hors plateau
 Jeu en scène : Friends
Focus  Toute, toute première fois...
Reportages Salon Jouets & Jeux : virée au pays des joueurs en cravate
 Iello, un nouveau distributeur-éditeur en iaune
 Nuremberg 2009
Rencontre Greg Costykian, itinéraire d'un touche à tout
Variantes Gigamic de profondis zénix orange - sahara trek - xirtnat tantrix
Retro Talisman, aux origines du mythe
 Robert J. Harris répond à nos questions
Critiques Powerboats, Mars, La ruée vers l'Or, Witchcraft, Talisman, Lungarno, Draco Mundis, Moto Grand Prix; Rivière d'Enfer, Mad Arena, A dos de chameau, Pyramides d'animaux - le duel, Pirates chanceux, La cité des fourmis, Babel 13, Partini !

Genoa est disponible
Ajouté le 28/02/2009 - Auteur : admin

Le second titre de la collection V.I.P (Very Important Players) de chez Filosofia arrive dans les boutiques françaises, belges et suisses!

Genoa, c'est son nom, nous plonge dans l'Italie du XVIe siècle alors que Gênes est l'une des plus importantes villes marchandes de la Méditérranée. Dans Genoa, vous incarnez un honorable marchand qui sillonne les rues d'un riche quartier en flairant la bonne affaire. Le port et le centre ville grouillent d'activités! Ce ne sont pas les occasions qui manquent pour faire quelques pièces! Ainsi, vous pourrez acheter les denrées les plus raffinées pour les revendre à profit, livrer des messages à leur destinataire, rendre quelques services ou acquérir des bâtiments.

Genoa ne manque pas d'originalité et ce grâce à son astucieux mécanisme de déplacement et d'échange. À son tour, le joueur déplace le pion Marchand composé de 5 disques pour visiter jusqu'à 5 cases. Chaque bâtiment visité offre un privilège. Comme le joueur ne peut recevoir qu'un seul privilège par tour, il sera dans son intérêt de vendre ou d'échanger les autres à prix d'or à ses adversaires!

Une précédente version avait vu le jour, mais jamais en français. Quelques améliorations ont été apportées à cette édition, et les illustrations de David Cochard donnent un sérieux coup de jeune à ce jeu qui regorge de petits détails graphiques. J'adore !

Rüdiger Dorn, également l'auteur de Jambo disponible chez Filosofia, a donné son accord à l'équipe québecoise pour réaliser la réédition de Goa. Affaire à suivre !

Plus d'infos : FILOSOFIA

Avis Express : Hab Und Gut
Ajouté le 22/02/2009 - Auteur : admin

"Les marchés, lorsqu'ils sont livrés à eux-mêmes, sont susceptibles de se laisser aller jusqu'aux extrémités de l'euphorie comme du désespoir", écrit le financier milliardaire américain George Soros.

Aurait t'il joué à Hab & Gut ? Dans Hab Und Gut, sorti chez Winning Moves, les joueurs sont des investisseurs qui tentent de s'enrichir. Dans 6 domaines différents, on devra donc comme en bourse, vendre à bas prix et revendre plus cher. Mais ici point de salut aux vilains petits capitalistes car les joueurs devront veiller à faire des dons à des oeuvres caricatives sous peine d'être eliminé. En effet, celui qui aura été radin en la matière sera exclu d'office !

Le principe du jeu est simple et les phases du jeu sont au nombre de 2. Dans chaque phase, 4 tours. Lors d'un tour on devra, chacun son tour, soit acheter soit vendre une action dont le prix est déterminé sur un plateau de jeu (la bourse en quelque sorte). On pourra éventuellement faire un don aux oeuvres, une fois par tour. Une fois que tous les joueurs ont fait leur bonne action (celle là était facile), vient la phase de cotation des actions.

                                                             



Les joueurs vont chacun leur tour faire évoluer 2 actions (ou une deux fois) : entre chaque joueur se trouvent des supports où sont disposées 8 cartes représentant les 6 marchandises cotées. Il s'agira alors de faire évoluer une carte de la totalité de ses points et une autre de la moitié de ses points, soit à la baisse soit à la hausse. Ce système fonctionne très bien et est très intéressant car il apporte une vision partielle de l'évolution des cotations. Les joueurs pensent savoir que telle ou telle action peut évoluer et agir en conséquence. Comme en bourse, on peut spéculer sur une action et totalement se planter...

                       

 

L'autre point intéressant est le côté caritatif de la chose (quoique complètement artificiel, on aurait aussi bien pu distribuer des dividendes à des actionnaires, mais je ne sais pas pourquoi,  c'est tout de suite moins vendeur ...). En effet, l'obligation de donner influence sur la partie car celui qui donne le moins est exclu du jeu, donc ne peut pas gagner quelle que soit sa fortune ! Et comme vous l'imaginez, cela peut être piège car à trop donner, on peut également perdre la partie. Important : à la fin de la partie l'argent donné aux oeuvres n'est pas comptabilisé (ce point précise et complète la traduction en français, ce point a été validé par l'auteur sur BGG), seul l'argent de la vente des actions est comptabilisé en plus de l'argent que l'on détient en main.


Hab & Gut est un très bon jeu de bourse : simple mais efficace. J'ai apprécié la part d'incertitude qui demeure jusqu'à la fin de la partie, on ne sait jamais vraiment qui est en tête, les parties se déroulent en 45 minutes environ, c'est très fluide, le matériel est de très bonne qualité, les illustrations signées de Michael Menzel sont comme toujours très réussies. L'obligation de faire des dons ajoute une tension supplémentaire et il faudra surveillerle jeu des autres joueurs. On retrouve les aspects de la bourse mais sans les risques de perdre sa  maison, c'est un jeu, et tout est ici question de feeling : vendre ou acheter, oui mais au meilleur moment !

Winning Moves réussit donc un sans fautes avec Hab und Gut. Cet éditeur propose des jeux de grandes qualités même si ceux ci n'arrivent pas à faire autant de bruit qu'un Ystari ou un Days Of Wonder. Pourtant, ils en ont le potentiel ... à un prix défiant toute concurrence. A acheter avant que le cours ne monte !

Ma note : 7/10


 

Goa édité en français par Filosofia
Ajouté le 20/02/2009 - Auteur : admin

Rüdiger Dorn a laissé échappé une indiscrétion : Goa sera édité par Filosofia et pour l'occasion, il travaille actuellement à quelques nouveaux réglages ...

C'est donc la première édition en français de ce jeu qui à l'origine a été édité par Hans Im Glück en allemand puis abandonné (pourquoi ??) par l'éditeur. Il reste bien quelques boites en vente neuves ou d'occaz, mais en allemand. Rio Grande édite quant à lui le jeu en anglais, mais vous me direz ce que vous voulez, en français c'est beaucoup mieux. Surtout quand l'auteur pour l'occasion travaille à l'amélioration de quelques mécanismes ...

On attend comme à l'accoutumée un excellent travail de production de la part de Filosofia, quoique à bien y regarder, les illustrations sont déjà fort réussies et le jeu en l'état est excellent. Jugez plutot : noté 4,44 sur Tric Trac, et 21 ème sur BGG.

La sortie de ce jeu ne devrait pas avoir lieu avant 2010, alors pour patienter on pourra se rabattre sur Genoa de l'ami Rüdiger qui sort très bientôt en français chez ... Filosofia !

Nul doute que le travail réalisé sur ce jeu a été apprécié par l'auteur qui a ainsi "confié" les droits de Goa à Filosofia. C'est vrai que pour avoir pu voir le proto lors du salon d'Essen sur le stand Filosofia, on ne pouvait pas rester insensible au travail réalisé sur l'édition française de ce jeu de négociations désormais attendu de pieds fermes par votre serviteur ...

 

Retrouvez les prévisions des prochaines sorties ICI

Pirates et Toltec annoncés pour 2009
Ajouté le 19/02/2009 - Auteur : admin

Pirates (dont le titre n'est pas définitif) est un jeu de Gwenaël Bouquin et Bruno Faidutti, Toltec est d'Antoine Bauza et Bruno Cathala.

Ces 2 jeux sont prévus pour 2009. Le premier, édité chez Cocktail Games recherche son titre et un petit concours est ouvert. Vous pourrez remporter dix petits jeux de la collection Cocktail Games. Il sortira fin 2009.

En outre, Toltec prévu pour avril 2009 doit sortir chez Asmodee (en tout cas c'est ce qu'affirme nos collègues germanophones de Cliquenabend). Aucune précision sur les mécanismes du jeu mais quand on connait les auteurs de ce jeu on se dit qu'on ne peut pas passer à côté ...

Plus d'infos ICI

Prévisions de sorties 2009
Ajouté le 16/02/2009 - Auteur : admin

Mise à jour de début d'année, avec les jeux Edge, un certain Steam de M Wallace et même quelques prévisions Essen. Eh oui, déjà !

C'est ICI

Derniers ajouts :

Rise of empire - Steam - Rencontres cosmiques - World of Warcraft: Burning Crusade - Corsaires: Lettres de Marque - Descent: Héros de Légende - Age of Conan - Oui, Honorable Parrain - Trône de fer : Tempête de Lames - Battlestar Galactica - World of Warcraft: Le Jeu d'Aventure - Mon Premier Carcassonne - Cartagena Die Meuterei - Finca - Cuba El Presidente - Dominion "Die Intrige"

Bonne lecture

La règle de Circus Maximus en français
Ajouté le 15/02/2009 - Auteur : admin

C'est après beaucoup de retard que je parviens enfin à vous proposer la traduction de ce jeu de Jeffrey D Allers.

En attendant mon avis express, voici la traduction. Bonne lecture.

http://www.fievredujeu.com/download/redirec.php?id=436

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