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Acheter ses jeux en ligne Ajouté le 18/01/2009 - Auteur : admin

De nos jours faire ses achats sur Internet est devenu courant. Cela fait déjà un moment que je fais mes achats de jeux sur Internet, et je vous livre ici mon expérience.
Peur de commander sur Internet ? Pourtant Internet présente bien des avantages : les boutiques sont ouvertes à toute heure, et vous pouvez commander à l'autre bout du monde si cela vous chante. Mais l'achat en ligne peut présenter bien des questions et des inquiétudes : aucun contact humain, le risque de ne pas recevoir votre colis, les questions sur le paiement, etc.
Je commande sur Internet essentiellement pour deux raisons : parce que je ne trouve malheureusement pas les jeux que je désire dans les boutiques que je fréquente et aussi - il faut bien vivre - pour les prix pratiqués et les précommandes.
Je dois vous le dire tout de suite, je n'ai jamais commandé en Allemagne pour plusieurs raisons : des frais de port élévés, des disponibilités incertaines sur les articles et une mauvaise expérience d'étudiant avec le transportuer DHL ...
Je fais l'essentiel de mes commandes en France, et pour des raisons simples : les garanties offertes par le système juridique français couvre les acheteurs et en vertu de l'article L121-16 du Code de la consommation, le client dispose d'un délai de sept jours francs à compter de la livraison de sa commande pour retourner ses produits.
- Si vous vous assurez sur le site sur lequel vous faites vos achats que les frais de port sont clairement définis, vous n'aurez pas de surprise. Personnellement, tous les sites sur lesquels j'ai commandé m'ont toujours indiqué les frais de port avant la validation de ma commande, mais il m'est arrivé de tomber sur quelques sites qui ne le faisaient pas.
Allez toujours consulter les Conditions Générales de Vente, les CGV, où vous trouverez toutes les infos utiles et obligatoires qui doivent figurer sur le site. Sinon, fuir le site ...
Si vous n'avez pas confiance au paiement par carte bancaire, utilisez le paiement par chèque ou Paypal. Sinon, la e-card est un bon compromis et est acceptée par tous les sites sur lesquels j'ai commandé.
Pour la livraison, j'apprécie particulièrement les Colissimo Suivi qui vous permettent de suivre votre colis grâce au numéro de suivi que la plupart du temps vous donnent les vendeurs. En vous rendant sur le site de la Poste, vous savez tout sur votre colis ( http://www.coliposte.net/gp/services/main.jsp?m=10003005). Ce service livre en 48H dans toute la France et vous offre la possibilité de récupérer les produits commandés à votre bureau de poste proche de l'adresse de livraison en cas d'absence du lieu de livraison initiale lors de la présentation du facteur. Concrètement, si vous êtes absent le jour de la livraison, votre facteur vous laissera un avis de passage dans votre boîte aux lettres, qui vous permettra de retirer votre colis à votre bureau de Poste pendant les heures d'ouverture, dans un délai de 15 jours. Colissimo Suivi est un service très fiable. Toutefois, il se peut, comme dans toute expédition, qu'il puisse y avoir un retard de livraison ou que le produit s'égare. En cas de non livraison signalez ce problème à votre vendeur. Il contactera alors la Poste pour faire démarrer une enquête. Une enquête Poste peut durer jusqu'à 21 jours à compter de la date de début de l'enquête. Si pendant ce délai, le produit est retrouvé, il sera réacheminé immédiatement à votre domicile (la majorité des cas). Si en revanche le produit n'est pas retrouvé à l'issue du délai de 21 jours d'enquête, la Poste considère le colis comme perdu. C'est seulement à ce moment que le vendeur vous renverra un produit de remplacement, à ses frais.
A noter que dans la VPC, j'ai eu une fois un souci de colis non livré venant des Etats Unis (hors du domaine du jeu), j'ai averti l'expéditeur qui m'a adressé un colis de remplacement ... et je me suis retrouvé avec 2 colis :). La confiance que le vendeur m'avait accordé m'a incité à le lui retourner, bien entendu.
Plusieurs éditeurs proposent sur le Net de payer les jeux avant leur sortie, mais à un prix intéressant. Un peu à la manière des vins primeurs. Vous participez aux frais de production du produit et en contrepartie vous bénéficiez d'un rabais. J'aime bien cette formule dans la mesure où vous négociez directement avec l'éditeur et vous recevez bien souvent votre jeu bien avant son arrivée en France. Depuis quelques temps, le cours du dollar était très favorable, ajoutant encore de l'interet à cette pratique. Sachez toutefois que pour les produits de provenance hors Europe, des frais de douane viennent s'ajouter normalement lors de la livraison pour les produits de plus de 45 euros ainsi que la TVA.
Sites testés :
Qui | Quoi | Et ??? | Asmodée | Les jeux Asmodée et Filosofia. | Service impeccable en Chronopost, très bon emballage mais pas de suivi de colis. J'ai précommandé une fois et je ne le conseille pas car j'ai été livré 15 jours après la disponibilité en boutiques ! Pas de port si commande supérieure à 53,35 euros. | JSP | Des jeux et abonnement | Service remarquable, suivi des colis, historique des commandes. Pas de frais de port pour les abonnés. | Ludibay | Des jeux neufs et d'occaz. Plein ! | Un de mes sites préférés. Une adresse incontournable. Un système de bons de réduction attractif. Rapidité des traitements des commandes et le vendeur est des plus sympathiques. Les frais de port sont gratuits pour toute commande supérieure à 50 euros. Frais réduits pour les petits jeux. | Faerie | Jeux et figurines. Peu de choix | Une des pires boutiques en ligne que je connaisse. J'ai du recontacter au moins 10 fois le vendeur pour qu'il m'adresse mon colis ... à ce jour, mon règlement n'est toujours pas encaissé. Ca fait plus d'un an ... | Philibert | Jeux, choix impressionnant. | Incontournable. Bons de réduction attractifs. Suivi et historique parfaits. Les frais de port sont de 5,50 Euros. Pas de frais de port pour une commande supérieure à 55 Euros | Jeux à la carte | Jeux. Choix restreint. | Bon service, pas de paiement par carte bancaire. Uniquement chèques ou Paypal. | Jocade | Surtout wargames. | Bon service, dommage qu'il n'y ait pas de suivi de commande ni d'historique. | Réservoir Jeux | Jeux en tout genre (boutique Descartes) | Une seule commande et le produit n'était pas dispo. Une rareté. J'aurais du m'en douter ! J'ai été remboursé rapidement. | Columbia | Wargames. Pour profiter du dollar et pour certains jeux sont difficilement trouvables en France | Service rapide et suivi du colis (mail lors de l'envoi). | GMT | Wargames. Précommande ou jeux difficiles à trouver | Bon service mais ces derniers temps pas de n° de suivi. Emballage solide, frais de ports chers. | Worthington | Wargames. Précommande | Bon service, historique, suivi du colis. Frais de ports chers. Il n'est pas toujours très facile de s'y retrouver dans le site mais tout y est. | Days Of Wonder | Jeux de l'éditeur. Précommande | Bon service, emballage très solide. Frais de port gratuits à partir de 54 € d'achats. | Valley Games | Jeux en précommande | Fuir ! Fuir ! Impossible de faire une mise à jour de l'adresse de livraison et ne répondent JAMAIS aux mails. | Warfrog | Jeux en précommande (Treefrog) | Très bon service, pas de suivi mais Martin est très disponible pour toute question. | Spielbox | Abonnement magazines | Très bon service. | Vae Victis | Magazine | Suivi des commandes. Envois en Colissimo. | Czech Board Games | Jeux | Pas de suivi de colis mais le colis est très bien emballé. Vive l'Europe :) | Pygmoo | Jeux | Colis rapidement expédié avec un petit mot de l'auteur ... | Spiel ou face | Jeux | Suivi de colis et petit mot de l'auteur |
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Avis Express : Leader 1 Ajouté le 17/01/2009 - Auteur : admin

Je ne pouvais pas passer à côté de ce jeu au thème qui m'est cher : le cyclisme. Ancien coureur, malgré tous les événements qui touchent ce sport, j'en suis toujours friand et je ne rate jamais une occasion de tester un jeu abordant ce thème. Mais je suis, vous vous en doutez, rudement difficile en la matière. D'autant qu'il faut bien l'admettre : les jeux de cyclisme bien qu'il y en ait de nombreux sont souvent décevants, voire pire. Quand il s'agissait pour moi de jouer à un jeu de vélo, je sortais bien volontiers Um Reifenbreite, mais désormais, avec Leader 1, le choix s'amplifie.
| |  | La boite de jeu | | et le matériel |
Vous ne m'en voudrez pas, mais je ne peux m'empêcher en écrivant cet article, et en jouant à Leader 1, de faire des comparaisons avec son grand frère Um Reifenbreite sorti en 1991, et recompensé par le Spiel Des Jahres en 1992. Excusez du peu !
 | Les figurines des coureurs |
Première différence avec UR, et non des moindres, le plateau de Leader 1 est réalisé par des tuiles hexagonales que l'on assemble bout à bout pour faire la route, avec des plats, des faux plats (non présents dans UR, qui lui avait les fameux pavés !) des cols et des descentes. Il est donc possible de renouveler complètement les parties, de ne faire que des cols ou que du plat par exemple, ou ... comme vous voulez ! Dans UR il était possible de prendre le départ et l'arrivée à différents endroits, mais globalement, on tournait toujours ou presque sur la même piste. Dans L1, à nous la liberté.
 | |  | Pfff, ça monte |
| et ça tourne ! |
Comme dans UR, il y a - on s'en doute - des coureurs, mais la bonne nouveauté c'est la gestion du peloton qui est très réaliste. En fait, un jeton représente le peloton et les coureurs ne sont utilisés sur la piste que lorsqu'ils sont hors du peloton, donc en échappée ou lorsqu'ils ont un coup de grisou... La gestion de l'effort est très bien rendue, et si l'on se sert des dés, c'est beaucoup moins aléatoire que dans UR.
Selon la spécialité des coureurs, vous pouvez avoir un sprinter, un rouleur ou un grimpeur, votre coureur bénéficie d'un nombre de déplacements standards et peut se déplacer de cases supplémentaires mais dans ce cas il tape dans ses réserves de glycogène ... et consomme de l'énergie. Attention au coup de pompe, c'est vite arrivé :)
| | | Le peloton et les échappés | | |
Grâce à ce système, un grimpeur évolue plus facilement qu'un sprinter en montagne, et le jeu se veut donc réaliste. Un petit bémol pour le sprinter, celui ci ne bénéficie de son bonus que pour l'arrivée, ce qui fait que même face à un rouleur, sur le plat le sprinter a peu de chances de l'emporter ... ce qui est bien loin de la vérité de ce sport et c'est dommage pour le jeu. Pour ce type de coureur, il aurait peut être été intéressant de donner un bonus en descente. C'est bien connu, les sprinters sont des vrais casse-cou. A tester ...
Comme dans UR, et un peu à l'instar des jeux de circuits comme Avé Cesar pour ne citer que lui, on peut gêner, bloquer ou au contraire profiter de ses adversaires. Et comme dans UR, les coureurs peuvent profiter de l'aspiration du coureur qui le devance. Se faire rattraper par le peloton, ou s'en faire décrocher sont aussi des alternatives possibles.
Dans toute grande course qui se respecte, il y a également des événements qui font le spectacle et qui peuvent survenir : chute, coup de pompe en montagne, crevaison. Mais tandis que dans UR seuls les dés étaient maitres de votre destin, dans L1 on prend volontairement le virage en épingle au risque de chuter, ou on met trop de braquet au risque de rester collé au goudron ... Dans L1, chaque décision a une conséquence, et le hasard s'il est décisif n'est pas inévitable. Car contrairement à UR, L1 est un jeu où la tactique et la gestion de la course sont très déterminantes.
| A Essen, maquette de présentation de Leader 1 |
Leader 1 est une excellente simulation de cyclisme qui devrait plaire même aux joueurs qui ne sont pas fans de cyclisme et qui recherchent un jeu de parcours tactique. Ainsi ceux qui se plaignaient du sort que leur réservaient les dés dans UR devraient l'emporter haut la main dans L1... Enfin, ça je leur laisse le loisir de le croire. Car comme dans chaque événement sportif, un seul l'emportera, et pas forcément le plus fort. Ce jeu est très abouti en matière de réalisme et le thème est très bien rendu, bien mieux que dans UR. Dommage qu'il manque le fun et l'humour d'Um Reifenbreite pour les non adeptes du cyclisme, ce qui pourrait en décourager quelques uns...
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Nuremberg 2009, des annonces ... Ajouté le 13/01/2009 - Auteur : admin

Une fois n'est pas coutume, voici les annonces récentes des prévisions des sorties Nuremberg. On en sait un peu plus sur les prochains Hans Im gluck, Amigo ou sur le prochain Ystari ... Nuremberg, c'est ici |
Avis express : Der Name Der Rose Ajouté le 10/01/2009 - Auteur : admin

Der Name Der Rose n’est pas comme on pourrait le croire un jeu qui reprend la trame du roman, comme par exemple Le Seigneur de l’Anneau de Reiner Knizia. Chaque joueur représente un moine et devra déplacer son moine sur les différents lieux de l’abbaye. Selon les déplacements réalisés, un moine paraitra suspect ou au contraire n’attirera pas de soupçon. Cela est possible grâce aux tuiles Mission réparties sur le plateau et aux couleurs des différents joueurs. |  | |
| | Le matériel de jeu (sans les cartes) | | Le plateau de jeu |
Lorsqu’un moine est déplacé sur un lieu où se trouve une tuile de sa couleur, comme il a une mission à accomplir à cet endroit, il n’attire pas les soupçons. Au contraire d’un moine qui se trouverait hors d’un lieu « normal » pour lui… dans le premier cas, le moine serait déplacé en arrière sur la piste des soupçons, le second moine quant à lui suspect avançant sur la piste des soupçons. Ces points soupçons sont transformés en points indices et plus un moine est suspect, plus il est avancé sur l’échelle des indices. Le but du jeu étant d’être le moine avec le moins d’indice au bout des 7 jours de l’enquête. |
| |  | | Le temps ... | | Vue de la bibliothèque |
Pour déplacer les moines, on utilise des cartes Action qui désignent le moine joué mais permettent également de gérer le marqueur de temps sur la piste de 24 heures. Chaque journée dure un tour de cadran, et un système astucieux permet de ralentir le temps, ce que l’on fera dans la mesure du possible car celui qui clôture la journée prend en pénalité 2 indices pour son moine ! | |  | |  | | | Qui est coupable ?? | | Partie en cours |
Si l’on devait comparer ce jeu avec un autre jeu, on le comparerait bien volontiers avec Heimlich & Co plutôt qu’avec Mystère à l’Abbaye, le système de jeu reposant plus sur le bluff que sur la déduction car il s’agira d’éviter de faire évoluer son moine sur la piste des indices tout en restant discret. Et comme dans Heimlich & Co, les suppositions vont bon train, on cogite, on croit avoir trouvé qui est qui et finalement on a tout faux. Dans ce jeu de Stefan Feld l’atmosphère du roman est bien présente, la tension est palpable et c’est un véritable plaisir de faire porter les soupçons sur les autres…A noter que Ravensburger nous livre ce jeu avec une règle en français parfaitement rédigée. Ma note : 7/10 |
3 bougies pour La Fièvre Du Jeu Ajouté le 07/01/2009 - Auteur : admin

Aujourd'hui, La Fièvre Du Jeu fête ses 3 ans. Alors pour fêter ça, on a refait les peintures, refait la mise en pages, réfléchi à de nouvelles choses, supprimé d'autres ... Bref, comme cet anniversaire tombe dans la période des bonnes résolutions, c'était l'occasion rêvée. Ainsi, exit l'agenda et le livre d'or et voilà la nouvelle version (presque) achevée. Un site c'est, vous vous en doutez, beaucoup de travail quotidien et il reste encore quelques couches de platre deci delà à faire comme le logo qui devrait bientôt arriver. J'ai procédé à une révision complète des images, et je vous ai également écrit un petit script qui va désormais vous permettre de noter vos jeux préférés ... et les autres. Bien entendu, tous les jeux ne sont pas en base, vous pouvez en ajouter mais en vous inscrivant. Cette action est d'ailleurs essentielle pour pouvoir noter les jeux. Nouveauté également le forum qui est intégré au site pour plus de facilité. J'espère que cette nouvelle version vous conviendra ... En 2009, je continuerai à vous fournir news, prévisions de sorties, traductions, etc... C'est désormais un classique, vous aurez droit au guide d'Essen, et si en 2008 je n'ai pas pu me rendre à la Fiesta Ludiq, je vous promet qu'en 2009 un reportage sur cet évenement sera réalisé. Une petite note sur les traductions car vous aurez sans doute remarqué que j'ai ralenti la cadence de diffusion des traductions. Je n'ai pas abandonné la traduction, mais je préfère vous proposer qualité à quantité. En outre, les traductions proposées seront celles de jeux dont une version française n'est pas prévue ... pour un problème de concurrence envers les éditeurs. Merci de votre compréhension. Pour ces 3 ans passés, je remercie toutes celles et ceux qui m'ont encouragé à continuer, mes partenaires Iloludi, Filosofia, Artiloo, Ludibay et PhpMyVisites ainsi que mes amis. Mention spéciale à Seb d'eludique qui contribue efficacement à la diffusion de ce site et occasionnellement corrige mes scripts php. Sans vous tous, rien ne serait possible. |
Nuremberg 2009, les nouveautés Ajouté le 06/01/2009 - Auteur : admin
Comme chaque année à cette époque, voici les annonces des prochaines sorties Nuremberg. Et comme chaque année, les précisions font souvent défaut, dans la mesure où pour la plupart des jeux c'est plus une présentation qu'une véritable sortie, les jeux pouvant être disponibles en boutiques bien plus tard... Les sorties annoncées sont LA |
Avis express : Aber Bitte Mit Sahne Ajouté le 31/12/2008 - Auteur : admin

Voilà une excellente découverte ! Ce petit jeu est une vraie tranche de bonheur, le petit jeu d’Essen pour moi. Je le cherchais du côté de chez Amigo, voilà qu’il débarque chez Winning Moves. Ce jeu de Jeffrey D. Allers se joue de 2 à 5 gourmands, et si cela peut vous rassurer, l’abus de ce jeu est excellent pour la santé. Le matériel est d’une excellente qualité et même s’il y a une erreur d’impression sur 2 types de gâteau, le jeu peut tout à fait se jouer avec les « erreurs ». En outre, en contactant Winning Moves, vous recevrez peu de temps après de nouvelles pièces de jeu , bravo au SAV rapide et efficace.  | A gauche les bonnes parts de tarte, avec les bonnes proportions de crème |
Durant une partie, il sera question de partage de gâteaux, constitués à chaque fois de 11 parts, avec des parts de la crème Chantilly tout bonnement inoffensive pour votre ligne. On divise avant chaque manche le gâteau en autant de morceaux que de joueurs, et 11 parts, ça ne se divisera jamais en parties égales quel que soit le nombre de joueurs… si, si, essayez pour voir ! A chaque manche de jeu, et pour chaque part constituant un morceau de gâteau, il faudra faire le choix de soit manger la part, soit de la conserver. La manger rapporte immédiatement des points, mais peu. La conserver pourrait rapporter beaucoup plus de points en fin de partie, mais à condition d’obtenir la majorité de parts… donc avec le risque de ne marquer aucun point. Cruel dilemme ! Pour mieux comprendre, avec les tuiles ci-dessus, soit vous empochez immédiatement 2 points avec la part rouge si vous la mangez, soit vous tentez de collecter le plus de ces parts, avec la possibilité de remporter 9 points. Ces 9 points correspondent en outre au nombre de ce type de part présent dans le jeu. Le jeu fait appel à votre mémoire, car certaines parts auront pu être mangées par les autres joueurs. Détail important : les parts conservées le sont face visible, celles mangées sont posées face cachée ... D'autre part, ... hum, elle était facile celle là, on retire au hasard 2 tuiles au début de chaque partie pour ajouter un peu de sel ... Vous le constaterez assez vite, ce jeu est d’une simplicité enfantine (d’ailleurs avec ce thème ce jeu se destine aussi aux enfants …). , aussi intéressant à 2 qu’à 5 joueurs, et marche même très bien à 2. Les choix en cours de partie sont difficiles à faire, alors surtout ne vous laissez pas tenter par les autres, et n’ayez pas les yeux plus gros que le ventre … bon appétit !
(Photo éditeur) |
Tribun : aide de jeu Ajouté le 29/12/2008 - Auteur : admin
Jeu de base Extension
Tribun a été la révélation 2007 d'Essen, et une extension a vu le jour en 2008. Pour s'y retrouver avec les nouveautés, voilà une aide de jeu incluant cette extension. Bon jeu... Merci à Lohengrin75 pour cette contribution. L'aide de jeu ICI |
Avis express : Cavum Ajouté le 29/12/2008 - Auteur : admin

Dans Cavum, il est question de creuser des tunnels et de trouver des filons de pierres précieuses. Ces pierres précieuses seront ensuite vendues et le plus riche des joueurs sera vainqueur de la partie. Ce jeu se présente dans une boite de bonne dimension, format plus trapue que Funkenschlag. Elle pèse bien lourd et les plaques de tuiles de bon carton bien épais ainsi que les différents jetons n’y sont pas pour rien. Ce qui frappe quand on découvre l’intérieur de la boite, c’est le travail remarquable de Mike Doyle : les illustrations sont présentes même sur les planches de tuiles qui pour n’importe quel autre jeu iraient droit à la poubelle…  | |  | Joli travail d'illustration ... | | dommage que le matériel n'en profite pas |
Le plateau de taille honorable représente une montagne dans laquelle les joueurs vont développer leurs tunnels et en tirer toute la richesse. A première vue, le plateau avec ses hexagones fait penser à Hazienda, mais la comparaison s’arrête là. Il y a des pistes de valeur pour les pierres précieuses, une piste de score, etc …
| Plateau de jeu au départ d'une partie |
A chaque tour de jeu, on désignera un premier joueur par une enchère. C’est là le hic de la configuration 2 joueurs, les enchères ne sont pas palpitantes et il est évident qu’à plus nombreux le système d’enchère soit plus tendu. Ce premier joueur choisit en premier une carte commande, joue en premier, etc. … Pour une carte représentant des pierres (exemple : 1 rouge et 1 verte), le joueur reçoit soit une récompense lorsque le joueur a à sa disposition ces pierres, ou une pénalité si en fin de partie il n’a pas honoré sa commande. Oui, ça ressemble beaucoup aux cartes Objectif des Aventuriers du Rail… |  | Cartes commandes ... | et en détail. Elle rapportera 16 pts ... ou - 3 |
Le hic à 2, c’est que les cartes Commande sont vraiment nombreuses et leur choix est très large, d’autant que les cartes non choisies un tour sont disponibles le tour suivant. Et comme dans Puerto Rico, on reçoit un petit bonus pour les cartes non utilisées le tour précédent. Et même avec ça, à 2 on n’est pas trop tenté car il va falloir assurer pour collecter toutes les pierres nécessaires !
Pour se faire, chaque joueur dispose de 12 actions à réaliser en 3 fois, soit 4 actions à la fois. On peut poser des nouveaux tunnels, découvrir un filon, ouvrir 3 exploitations, et même poser un tunnel susceptible d’être dynamité en fin de tour…  | Plateau individuel d'un joueur, les actions sont résumées (en français !) |
Les règles de pose et de connexion sont simples mais pour qu’un joueur puisse récupérer des pierres, il faut qu’il crée un chemin continu entre les filons et ses exploitations. Les tuiles Dynamite ajoutent un petit côté calculatoire et incertain à l’ensemble, car à la fin du tour elles explosent et détruisent les tunnels qui leur sont adjacents, mais pas les filons ni les exploitations. Ceux qui apprécient les jeux de connections seront ravis. En outre, il est possible d’obtenir quelques points avec le décompte des villes, mais dans la partie jouée, cet aspect n’a pas fait pencher la balance dans un sens ou dans l’autre. L’erreur à ne pas commettre est de penser que les filons sont inépuisables. Lorsqu’un filon est épuisé, on découvre la tuile située en dessous, et là non seulement vous perdez une source de pierres précieuses, mais vous pouvez vous retrouver avec un réseau discontinu de tunnels.
La question s’est posée de savoir si lors de la prospection on comptait séparément chaque réseau, éclaté lors d’un tour précédent et non raccommodé par la suite, mais la réponse n’a pas été trouvée dans la règle pourtant en français. Ce n’est d’ailleurs pas la seule interrogation que soulève ce jeu, qui sans être compliqué mérite quelques éclaircissements quant à certains points de règle. .JPG) | Partie en cours ... |
Et tactiquement, a-t-on intérêt à revendre comme le suggère la règle les commandes réalisées immédiatement ? Je crois que les parties gagneraient de l’intérêt si l'on cachait ses cartes Commande. A 2 joueurs, l’intérêt de la revente des pierres ne nous a pas paru évident, pas plus que le système d’enchères. Sans doute ce jeu se destine à être joué à 3 et 4 joueurs, voire à 5 même si cela n’est pas prévu par les auteurs. Alors oui je peux le dire, je suis déçu. Ce n’est pas que Cavum manque d’intérêt, car les phases de programmation des actions ou l’optimisation du placement des tunnels pour bloquer les autres joueurs sont bien passionnantes mais la déception est d’autant plus grande que les auteurs nous avaient habitué à beaucoup mieux. Reste à tester ce jeu dans une meilleure configuration, je ne manquerai alors pas de vous donner un nouvel avis... |
Avis Express : Rivière d'Enfer Ajouté le 28/12/2008 - Auteur : admin

Quand M Friese fait un jeu, j’ai toujours du mal à contenir mon impatience. Il est assez réputé pour faire de jeux parfois décalés, et toujours inattendus. Après l’excellent Filou de 2007, voilà Rivière d’Enfer, la version en français de Fluss Fieber, édition que nous devons à l’éditeur de Vaudreuil-Dorion, Filosofia. Je ne peux vous le cacher, bien avant sa sortie j’avais eu de la part de nos amis du Québec quelques précisions sur le jeu, et bien que le jeu n’ait plus de secret pour moi, quelle n’a pas été ma surprise à Essen en découvrant la taille de la boite ! Imaginer un jeu d’ambiance dans une boite de la taille du méga-classique Mégawatts, seul Friese en était capable. | |  | | | Même taille de boite ... |
Comme ça pas de souci, il trouvera facilement sa place. A l’ouverture de la boite, pas de surprise, le jeu est composé d’un excellent matériel, des cartes joliment illustrées et 6 plateaux double face permettant de composer une quasi-infinité de parties. | |  | | | Voilà les 6 plateaux. On peut les retourner, et chaque face peut être utilisée dans les 2 sens. |
Dans ce jeu, vous participez à une course de descente de rapides selon la tradition des draveurs. Vous savez, ceux qui descendent les cours d’eau sur des troncs d’arbre au Québec. | |  | | | Objectif : Se frayer un chemin parmi les obstacles et les courants |
Votre objectif est de remporter le course avec vos 3 bucherons et bien entendu ni les flots ni vos adversaires ne vous feront de cadeau. Blocages, bousculades, poussées, tout y passe et l’essentiel est d’arriver. Les règles de ce jeu sont extrêmement simples et permettent aisément de jouer en famille et même à 2 joueurs (le jeu tourne très bien à 2 et c’est assez rare pour le signaler). Les parties sont courtes et se renouvellent grâce à tous ces plateaux. Et toujours dans la bonne humeur. Bien entendu, plus on est nombreux, moins on contrôle les réactions en chaine mais les plus malins sauront toujours profiter de la poussée des autres pour avancer malgré tout. Et comme dans tout jeu d’ambiance, l’essentiel est de participer. | |  | |  | | | Quelques cartes de jeu ... | | On a choisi une première partie tranquille puis la seconde partie avec des rondins |
Avec Rivière d’Enfer, ne vous attendez donc pas à connecter des rondins de bois pour produire de l’énergie, mais plutôt à un excellent jeu de course, léger, fun et à contre courant de ce que Friedemann nous avait habitués… | |  | | | | | Tout là bas au fond : l'arrivée ... | | Candeloro ??? Où est Nelson ? | | | | | | Ma note : 8/10 |
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