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Essen 2008 : Prévisions de sorties
Ajouté le 05/08/2008 - Auteur : admin

 

     
     

Voilà aujourd'hui plusieurs sorties annoncées: la 4ème extension à Funkenschlag Korea / China de Friedemann Friese, le prochain Tenkigames (rappelez-vous Chang Cheng l'an passé), l'extension à Gangster de Ludo Art et des précisions sur le prochain Colons de Catane Deutschland.

C'est ici : ESSEN 2008

Plato 21 est disponible
Ajouté le 04/08/2008 - Auteur : admin

Voici la missive bimestrielle vous annonçant la disponibilité de Plato magazine n° 21. Ne vous laissez pas gagner par l'émotion. Rendez-vous sur le site pour le télécharger…

http://www.plato-magazine.com

Si vous souhaitez compléter votre collection de Plato, profitez de 15 Plato imprimés + 2 jeux gratuits. Ca devrait vous séduire.

Et n'oubliez pas de parler de Plato autour de vous pour nous aider à les faire connaître...

Blox, la règle en français
Ajouté le 02/08/2008 - Auteur : admin

 Règles

Cela fait un moment que je ne n'avais pas traduit de jeux à votre intention, c'est donc le retour de la Fièvre Du Jeu avec BLOX.

BLOX de Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau et Hans Raggan édité par Ravensburger a été nominé au Spiel Des Jahres 2008 et pourtant peu de joueurs en France y ont joué. Et pour cause, ce jeu est sorti dans la plus grande discrétion, et en allemand. Mais voici la traduction maison de ce jeu...


J'en profite ici pour vous informer que pendant encore quelques temps la Fièvre tournera au ralenti (le temps de déménager et d'emmenager, en fait...). Je vous dis à bientôt...

ESSEN 08 Schwarzmarkt d'Andreas Steding
Ajouté le 29/07/2008 - Auteur : admin

Voilà une petite production, pas plus de 110 exemplaires de ce jeu seront disponibles à Essen. Schwarzmarkt est un jeu d'Andréas Steding et a été 3ème de l'Hippodice Spieleautorenwettbewerb 2003. Editions Mod Games.

Vous avez toutes les infos sur cette page, où vous pourrez même réserver votre exemplaire (27 €). J'ai le numéro 1 ...

http://www.mod-games.de/MODGames/Schwarzmarkt/BlackMarket.html

Essen 08 : One More Barrel en précommande
Ajouté le 27/07/2008 - Auteur : admin

  Un jeu de Michele Quondam (Medievalia). Un livret de règles en français sera inclus avec votre jeu.

On vous en a déjà parlé, mais si ça ne vous dit rien, sachez que One More Barrel est le prochain jeu de l'éditeur italien Giochix qui a édité Medievalia et Bulp l'an passé. Dans ce jeu, chaque joueur représente un méchant occidental désireux d'envahir les riches nations dont les sols regorgent de pétrole. Bien entendu, les joueurs devront faire croire que l'invasion se fait au nom de la liberté et de la justice...

On peut désormais le précommander et le récupérer à Essen (29,95 €) ou le recevoir par la poste (frais postaux : 14,95 €). Le prix normal est de 44,95 €, alors vous avez jusqu'au 20 octobre pour vous décider... ne l'oubliez pas !

Je précommande : ICI

1960 Kennedy contre Nixon
Ajouté le 18/07/2008 - Auteur : admin

1960

1960 Kennedy contre Nixon est la version française de 1960 making Of The President sorti l'an passé chez Z Man Games. La vf est en préparation chez Filosofia (encore eux, merci à eux!). Pour vous présenter le jeu, qui pourrait le mieux en parler que l'éditeur / traducteur qui met à votre disposition des petites friandises. Entendez par là des petites rubriques de présentation pour ce jeu...

Suivez le lien : http://www.filosofiagames.com/nouvelles/1960--la-regle-dor.php

Avis Express : La Compagnie de Merlin
Ajouté le 17/07/2008 - Auteur : admin

 

 

 

Voilà quelques temps déjà que cette extension aux chevaliers de la table ronde est disponible dans nos boutiques. Le jeu de base déjà sorti voilà 3 ans a connu un tel succès que les joueurs ont émis rapidement le souhait d’avoir une extension.  La Fièvre Du Jeu a sa boite et a testé le jeu pour vous…

 

   

 

Quand on a la boite en mains, on ne peut s’empêcher d’apprécier le travail fait par Julien Delval sur la couverture : comme pour le jeu de base, les illustrations sont superbes. Le matériel de cette extension est également très réussi, qualité qui est la marque de fabrique de l’éditeur Days Of Wonder.

Comme toute extension, la compagnie de Merlin permet de renouveler le jeu, mais celle-ci permet également de jouer jusqu’à 8 joueurs. L’extension comprend donc 2 nouvelles figurines, avec Merlinet Bedivère que certains connaissent. En effet, Bedivère a été fourni dans quelques magazines désormais en rupture. Parmi les nouveautés, on trouve de nouveaux blasons, 7 au total, qui pourront être combinés avec le jeu de base. On trouve également des nouvelles cartes (noires, blanches, allégeance ou voyage) :

 

 

 Les cartes Voyage, notez les superbes illustrations

 

  • Merlin est matériellement présent avec sa figurine et viendra en aide aux chevaliers. Il permet de piocher une carte blanche s’il est présent sur le lieu de quête d’un chevalier. Il permet également de protéger la propagation des engins de siège lorsqu’une quête est terminée s’il est présent sur cette quête.
  • Désormais, se déplacer de quête en quête devient risqué, car à chaque fois qu’un chevalier se déplace, il doit piocher une carte voyage et appliquer son effet. Que se passe-t-il alors ? Soit il ne se passe rien, ou on déplace Merlin, mais cela peut avoir une conséquence plus néfaste. Un chevalier peut ainsi se retrouver séquestré contre une rançon, payée par un autre joueur au prix d’une carte blanche spéciale. Terrible car d’une part le prix à payer est lourd, en outre la décision à prendre par les autres joueurs n’est pas facile. Aider un félon qui sommeille ou laisser en captivité un chevalier loyal au comportement suspect – et qui n’a jamais été suspect dans les chevaliers de la table ronde ? - , voilà de quoi s’arracher les cheveux.
  • A 7 ou 8 joueurs, il peut y avoir 2 félons dans le cercle des joueurs. Vous comprenez tout le sel de la capture et avouez qu’avec un félon c’était déjà intéressant mais là savoir qu’il peut y en avoir 2, je connais des joueurs du côté de Montpellier qui vont devenir paranos !!
  • Les sorcières grandissent le rang du côté du mal, et mettent les batons dans les roues, comme par exemple celle qui oblige chaque chevalier à se défausser d’une carte graal ou de perdre un point de bravoure ! Je vous laisse décourir les autres cartes socières toutes plus maléfiques les unes que les autres.
  • Pour assurer l’équilibre du jeu, heureusement, on a accès à 8 nouvelles cartes blanches spéciales, en plus de cartes blanches standard.
  • Un dernier mot sur les nouveaux blasons : Sire Paradoc, Sire Bors, Sire Caheris, Sire Careth, Sire Geraint, Sire Lamorak, Sire Owain et Sire Bedivère. Comme d’habitude, chacun a son pouvoir spécial. Vous pourrez par exemple lancer le dé à 8 faces avant de jouer vos cartes de combat.

 

 
 

Notez la différence des symboles sur les blasons pour distinguer les blasons du jeu de base des autres ...

 

Vous le voyez, l’extension renouvelle le jeu avec les cartes voyage qui sont une excellente idée, les nouveaux blasons, les nouvelles cartes … et par-dessus tout ce que je préfère c’est de pouvoir jouer à 8 et avec éventuellement 2 félons. Tout ça fait que les parties des chevaliers sont encore plus tendues, avec des possibilités de jeu plus grandes et avec 2 méchants. Oui je sais je l’ai déjà dit, mais pouvoir jouer contre 2 félons, quel bonheur !

 

 

Féloniiiiie ! !

 

ESSEN 2008 : Sorties Phalanx
Ajouté le 16/07/2008 - Auteur : admin

   

Les autres News pour ESSEN 2008 : ICI

Avec ses sorties annoncées pour Essen 2008, Phalanx fait le choix de s'orienter vers le jeu de plateau traditionnel et abandonne petit à petit le wargame léger ou le jeu de plateau stratégique. La tendance n'est pas nouvelle avec les sorties des années passées, et c'est donc plutot une confirmation. En outre, faisant appel à Michael Menzel et Harald Lieske, 2 illustrateurs actuellement en vogue, Phalanx met toutes les chances de son côté. Et niveau thème rien à redire non plus, on attend avec impatience !

  • Goldene Ära / Golden Age de Leo Colovini et Guiseppe Bau. Illustrations de Michael Menzel.
Ce jeu qui avait d'abord été annoncé pour juin 2008 sortira finalement pour Essen. Jouable de 3 à 4 joueurs, pour environ 1 heure de jeu, l'action se situe dans les pays bas au cours du 17ème siècle. Le 17ème siècle, c'était l'âge d'or des Pays-Bas. Pendant la guerre de 80 ans, la grande partie du commerce se réalisait dans le nord du pays où un centre commercial était même créé autour d'Amsterdam. De plus, le Pays-Bas développait son pouvoir commercial.

Les joueurs tenteront de profiter de l'essor des Pays Bas tant en commerce qu'en culture pour atteindre les 33 points nécessaires à la victoire. 

                

  • Sutter's Mill de Marco Teubner. Illustrations Harald Lieske. Pour 2 à 4 joueurs.

Revivez l'épopée des chercheurs d'or dans la Californie en 1849. Vous devrez veiller à bâtir une ville, puis la faire prospérer. Mais attention à bien suivre l'évolution des gisements d'or !

ESSEN 2008 : After The Flood de Martin Wallace
Ajouté le 15/07/2008 - Auteur : admin

After The Flood de Martin Wallace est un jeu pour 3 joueurs et qui a pour thème la Mésopotamie.

Martin annonce un jeu musclé et complexe. C'est avant tout un jeu de gestion où chaque joueur devra collecter des ressources. Ces ressources seront utilisées pour étendre leur empire, mais également pour recruter de nouveaux soldats et leurs équipements. Lorsqu'un joueur étend une cité à la fin du tour, il marquera de spoint. Chaque cité (en fait 7 sur les 9 présentes) apporte de plus des avantages aux joueurs. Sortie prévue en septembre 2008. Le jeu sera à priori présenté à Essen.

Il sera possible de le commander à partir d'aout. Il est également possible de précomander les 3 prochains titres de martin (After the Flood - Steel Driver et Waterloo) pour le prix de 90 € frais de ports compris.

Toutes les infos : ICI

Toutes les infos sur Essen 2008 : ICI

Avis Express : Chinatown
Ajouté le 12/07/2008 - Auteur : admin

Cela fait maintenant un moment que Chinatown est sorti, et c'est à l'occasion de sa sortie à la GENCON que je l'ai testé pour la première fois. C'est Martin Bouchard, le sympathique animateur du stand Filosofia, qui me l'a expliqué et nous avons pu y jouer ensemble à l'Interlude Café. Je dois dire que je n'ai pas été déçu !

Je comprends mieux maintenant pourquoi Chinatown était tant attendu par les joueurs, d'autant que l'édition Aléa était épuisée depuis un moment et surtout chaque exemplaire d'occasion se négociait pour 100 € !!

Filosofia a donc racheté les droits de ce jeu et nous propose un version 100 % en français avec un relookage complet.

   
 

Vue du plateau de jeu

 

Puis le temps a passé, la vie professionnelle et les évenements personnels prenant le dessus sur le jeu, c'est à l'occasion d'une soirée jeux récente (après plus de 2 mois sans jeux !!) que j'ai enfin pu ressortir ma boite de Chinatown.

Je dois vous dire que quand j'ai présenté ce jeu, les autres joueurs ont été méfiants, il faut bien admettre que je leur ai fait plein de misères à Intriges, Quo Vadis et Lifeboats. Et pourtant, ils ont vite compris que dans Chinatown, tout était mesuré, que rien n'était méchant. Bien entendu, comme dans tout jeu de négociations, il y aura toujours des joueurs qui refuseront de négocier. Tant pis pour eux, en général ceux là ne feront pas un gros score...

La principale qualité de Chinatown, c'est la simplicité des règles. En moins de 10 minutes, tout est expliqué et chacun est ainsi prêt à s'enrichir.

   
 

Les tuiles des bâtiments

 

Le but du jeu, qui se déroule en 6 tours, est de gagner de l'argent en construisant des bâtiments. En effet, à chaque fin de tour, chaque batiment rapporte de l'argent à son propriétaire. Chaque groupe de tuiles adjacentes constitue un batiment, et chaque type de batiment à un taille optimale. Selon la taille du batiment vous gagnerez plus ou moins d'argent, sachant qu'un batiment "complet" rapportera plus que s'il est incomplet. Je m'explique :  un batiment 3 complet (de 3 tuiles donc) rapportera plus qu'un batiment 4 constitué de 3 tuiles. Et un bâtiment 6 complet rapportera plus qu'un 3 complet.

   
 

Détail du plateau de jeu

 

Comment ça marche ?

Lors de chaque tour, chaque joueur tire des cartes qui désignent la parcelle dont il est propriétaire. Puis chaque joueur tire au hasard dans un sac en toile des tuiles de batiments. Puis la phase de négociation commence : là, tout est libre et on peut TOUT négocier : échanger de l'argent contre des parcelles, des tuiles contre des tuiles, des parcelles contre une tuile, etc ...

La phase de négociation est vraiment une phase que j'adore, et contrairement à certains jeux que je qualifierais de "méchant", Chinatown propose une phase de négociation où une certaine logique s'installe : le gagnant - gagnant. Quand chacun a à y gagner, la négociation se fait en douceur. Pas de coups pourris, rien n'oblige d'ailleurs à accepter... Ce qui est intéressant, c'est le mécanisme concernant la taille des bâtiments, chaque joueur va d'ailleurs tenter de batir un batiment de taille 5 voire 6. Mais qu'est ce que ça va couter cher !  Une chose est sure, votre batiment de taille 6, vos adversaires vont vous le faire payer ! Je vous dis, tout se négocie !

Bien entendu, chaque joueur agit pour son propre interet ! A vous alors de trouver le bon argument, de trouver le bon coup à faire afin de bien vous placer ou de faire payer vos adversaires le prix fort pour une tuile qui ne vous intéresse pas ...

Dans Chinatown, l'argent est caché durant la partie et on est régulièrement surpris en fin de partie. L'effet de surprise est garanti, bien souvent gagne celui que l'on attendait pas ! Ou celui qui sait se cacher.

Mon avis : Vous l'aurez compris, j'adore Chinatown, et c'est sans doute pour moi l'un de mes meilleurs jeux tout simplement. De plus, Filosofia a fait un exemple travail de réédition en proposant un matériel de qualité, une règle très claire et des illustrations splendides. Vous n'avez aucune excuse pour ne pas avoir ce jeu dans votre ludothèque...

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