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Robin des Bois (Tilsit) arrive !
Ajouté le 04/03/2008 - Auteur : admin

Celui la on ne l'attendait plus tellement on l'a attendu, mais maintenant ça y, il arrive...

Sortie vers le 20 mars.

Le chariot cahote laborieusement sur le chemin défoncé, le cheval de trait peinant à le tirer. Le shériff pose un regard satisfait sur les lourds coffres remplis à ras bord des impôts du comté de Nottingham. Le prince Jean sera content ! Le peuple a été minutieusement pressuré, le produit des impôts a presque triplé. Le shériff se laisse aller à un petit rêve éveillé de gloire : le prince Jean le récompensant de son zèle par un fief bien à lui et une épouse choisie dans la haute noblesse. Un château auquel il donne son nom, ses couleurs flottant glorieusement au faîte du donjon…

Un gémissement suivi d’un choc sourd ramène le shériff à la réalité. Il contemple avec stupeur l’homme d’armes, tombé de son cheval, qui gît au sol, l’empennage d’une flèche dépassant de sa poitrine. D’autres flèches sifflent soudainement dans l’air chaud de cette fin d’après-midi d’été et des cris de douleur montent des rangs des soldats. Le shériff se ressaisit et aboie ses ordres, tandis que des silhouettes vêtues de vert et de brun jaillissent du couvert des arbres et s’élancent à l’assaut de ses hommes. « Maudit sois-tu Robin des Bois » hurle le shériff à plein poumon avant de tourner prudemment casaque, peu confiant dans la capacité de ses hommes à triompher des hors-la-loi dans leur forêt…

Dans Sherwood, chaque joueur possède sa compagnie de hors-la-loi, sous la conduite de Robin des Bois, et tend des embuscades aux hommes du shériff afin d’obtenir la plus grande notoriété possible pour le retour du bon roi Richard. Mais toutes les embuscades ne sont pas réalisables : les compagnies de hors-la-loi se font une concurrence féroce et il faut compter sur ce maudit shériff, toujours prêt à embastiller les bandits les moins discrets. Choix tactique des embuscades à effectuer, choix stratégique de placement sur les villages les plus importants du comté de Nottingham, nécessité de faire sortir ses hommes de prison, évaluation de ses adversaires afin d’anticiper leurs décisions : être à la tête d’une troupe de hors-la-loi n’est pas aussi simple qu’on le croit…

Sherwood est un jeu de Vlaada Chvatil pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Sherwood est le premier d’une nouvelle collection Tilsit de jeux en grand format carré.

   
   

1 commentaire - Voir | Rédiger
Spielbox : un nouveau bâtiment pour CUBA
Ajouté le 03/03/2008 - Auteur : admin

Le dernier numéro de Spielbox va bientôt sortir et comme d'habitude, un petit cadeau est disponible : cette fois ci il s'agit d'un batiment pour CUBA d'Eggertspiele : le Spielbox Café.

Le Spielbox café permet d'obtenir une marchandise, mais pas n'importe laquelle puisqu'il s'agit d'un Rhum. A la vôtre ! 

http://www.spielbox-magazin.de/heftarchiv/inhaltsb081.htm

Metropolys bientot jouable en ligne
Ajouté le 03/03/2008 - Auteur : admin

Après Caylus, Caylus Magna Carta et Mykerinos, c'est au tour de Metropolys d'être (bientôt) jouable en ligne. Cette fois ci, c'est sur JSP Mag que ça se passe : http://www.jsp-mag.com/jeux_ND.php

En attendant de pouvoir y jouer, voici le lien vers la règle : http://www.ystari.com/metropolys/MetF.pdf

Bonne lecture

Jeux sur un plateau n°45 est dispo
Ajouté le 29/02/2008 - Auteur : admin

Le numéro de JSP est arrivé, au programme :

Actualités et News
JSP d'Or 2007
Zoom Metropolys D'Aspen à Metropolys
Preview
Enfantillages Jouons aves Salomé !
Momes et pions
Reportages Sekkoia : quand la petite histoire devient grande...
La haute Roche : Une affaire de famille
Le Centre National du Jeu
Analyse Race for the Galaxy, le Guide
Histoire Les jeux de dames
Saga Munchkin
Tests Eketorp, Gipsy king, Ming Dynastie, Prophecy, Patrizier, GridIron Master, Dust, Gangster, Brass, Cache Tomate, Container, Rattlesnake City, Ziegen Kriegen

Bonne lecture !

Les aventuriers du rail cartes est confirmé
Ajouté le 25/02/2008 - Auteur : admin

C'est maintenant chose sure, l'adaptation "jeu de cartes" du célèbre et très réussi jeu plateau arrive en avril 2008.

Vous pouvez aller voir les infos ici : http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_ticket_to_ride_card_game/

Pour les non anglophones, c'est ici : http://www.daysofwonder.com/tickettoride/fr/cardgame/.

Le Jeu de Cartes des Aventuriers du Rail se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans, et une partie dure environ 30 minutes. Le jeu comprend 96 cartes Train, 6 cartes Bonus Grandes Villes, 46 cartes Destination et un livret de règles. Le jeu sera disponible en 10 langues -Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien, Néerlandais, Suédois, Norvégien, Danois et Finnois - et sera disponible en avril dans les boutiques de jeu et sur le site de Days of Wonder. Le prix public recommandé est de 15€ en Europe et de 25$ aux USA.

Des nouvelles de Filosofia
Ajouté le 24/02/2008 - Auteur : admin

Profitant d'un séjour au Canada, j'ai rencontré une partie de l'équipe de Filosofia. j'avais déjà eu l'occasion de les rencontrer en octobre dernier à Essen, et comme j'avais programmé des vacances hivernales au Québec, j'en ai profité pour prolonger de quelques jours. J'en ai profité pour vous rapporter des infos sur les prochaines nouveautés et une interview de Sophie Gravel que je remercie ici encore une fois.

Vous n'êtes pas sans avoir remarqué que Filosofia a mis sur le marché de nombreux produits de qualité en 2007, et vous savez sans doute également qu'en 2008, Filosofia annonce déjà Filou, Chinatown,  Genoa, No Problemo, Wie Verhext ! (dont le titre français n'est pas établi), Québec 1608, Cuba, l'âge de Pierre, l'extension des Piliers de la Terre (avec les cartes de Spielbox en exclu), Exxcape réédition d'exxtra. Et Die Händler en 2009, ainsi que d'autres projets qui m'ont été dévoilés, mais j'ai promis de ne rien dire, d'ailleurs je ne vois pas de quoi vous parlez .

 

 Filou est un de jeu de Friedemann Friese.

Lors du salon d'Essen, j'ai été l'un des derniers acheteurs d'une boite. Tous les exemplaires ont été vendus en 4 jours ! Il faut dire qu'avec sa jolie frimousse, le chat représenté sur la boite faisait bien envie. J'oubliais, sur le stand de 2F j'étais avec Sophie Gravel de Filosofia qui en a également acheté un exemplaire. Et le jeu lui a bien plu puisque désormais Filosofia lance Filou en français...

J'ai eu la chance de pouvoir essayer ce jeu avec Sophie, chez elle, près de Montréal. Filou est très plaisant à jouer, se joue de 3 à 5 joueurs, sa petite boite tient dans un sac de voyage, est facilement transportable au boulot pendant la pause de midi, etc... que des bonnes raisons de l'apporter partout avec soi. Le principe rappelle un peu No Merci (Thosten Gimmler) : bluff, enchères, subtilités et pourrissage (désolé Sophie ! !) sont les ingrédients qui font de Filou un excellent jeu.

Chinatown

Le jeu d'Aléa introuvable revient sur le marché grâce à Filosofia. Et en français, m'ssieurs dames ! Superbement illustré, les images diffusées sur Tric Trac vous donneront une petite idée :

Voilà un aperçu de la couverture du jeu. Attention, la mouture définitive, quoique ressemblante, a pas mal évoluée... le derrière du personnage en gros plan, le taxi, les 2 personnes, enfin... vous verrez ! 

Aperçu du plateau à Nuremberg. Ce n'est pas le plateau définitif (vous comprendrez pourquoi cela se voit vite au premier coup d'oeil )

Le format Aléa a été modifié, maintenant la boite est du format Die Händler (Queen Games). Chinatown est un jeu de négociations aux règles simples et sera disponible pour la GENCON. Allez, encore 2 mois à tenir !

No Problemo

Réédition de l'excellent Hart An Der Grenze dont le titre a sans doute participé à sa discrétion chez nous (sauf à La Fièvre Du Jeu baffe ludique juillet 2006 ICI), No Problemo sera du même format que De Cape et d'Epée - donc plus petit que l'original de Kosmos et surtout moins cher !.  Le "problème" à l'heure actuelle étant d'adapter un système qui permette de jouer au jeu sans les valisettes en métal.

L'âge de Pierre

Superbes illustrations de Michael Menzel, le matériel en bois est splendide, ce jeu est un jeu de gestion simple, il y a une relative part de chance puisque l'on joue avec des dés, mais la chance est en partie compensée par les mécanismes du jeu.

Québec 1608

LA nouveauté que j'attend avec impatience. Premier jeu de Filosofia inédit, le jeu surfe sur le thème des 400 ans de Québec, il y a 4 époques différentes du jeu consistant à construire des bâtiments et à faire prospérer ses constructions. Ce jeu sera illustré par Michael Menzel, on attend le résultat, mais le connaissant, ce sera superbe.

 

INTERVIEW

  • Bonjour Sophie, peux-tu te présenter ?

Avec plaisir. Je suis maman de 2 enfants, l’épouse de Martin chéri (qui travaille avec moi) et je bricole chez Filosofia depuis 6 ans maintenant à distribuer des bons jeux sur le Canada et à tenter d’en publier quelques-uns depuis 1 an et demi au Québec et en Europe.

  • Peux tu présenter en quelques mots comment Filosofia s'est créée ?

Filosofia est né dans ma tête – après avoir succombée à une envie folle de travailler dans le monde du jeu.  Au tout début, j’avais une chaise et un petit bureau dans mon sous-sol de St-Lazare.  Mon Martin chéri bossait à l’époque pour une grosse boite de l’industrie pharmaceutique – ce qui m’a permis de me lancer sans avoir trop à me préoccuper de l’épicerie et de l’essence dans la voiture J.  Un an plus tard, j’ai rencontré Martin Bouchard sur un salon ou il venait faire la promotion de son jeu Similarius.  Il m’a proposé de venir me donner un coup de main.  Le problème, c’est qu’il s’est rendu indispensable et depuis, on rame ensemble !

La deuxième année, c’est Martin chéri qui est devenu indispensable.  Il fallait quelqu’un pour organiser, mettre de l’ordre, servir les clients comme il faut, bref, donner une vrai structure à ce qui était au départ, qu’une idée folle.

Si Filosofia ressemble le moindrement à une société, c’est bien grâce à Martin chéri.

Depuis, l’équipe a grandi petit à petit.  Nous sommes maintenant 11 personnes à se partager le travail entre la distribution canadienne (la plus grande part du travail) et la microédition.

  • Et peux-tu présenter l'équipe de Filosofia ?

Alors, il y a bien sur Martin chéri, le chef d’orchestre.  Martin B. au développement et au marketing, Jean-Francois aux traductions,  Jason  à l’infographie, Philippe aux sites internet (et oui, nous en avons quelques-uns), Mathieu à la bande dessinée (Filosofia est également diffuseur de bande dessinée européenne au Canada), Salvator, Fred et Martin aux ventes, Danielle à la comptabilité, aux maux de tête et autres petits bobos (c’est la maman de la troupe !) et enfin, Jean-Marc (mon Schtroumpf Grognon) et David aux stocks. 

  • Filosofia s’est particulièrement fait remarquer en 2007 avec ses nombreuses et excellentes sorties. Quel bilan tires-tu de cette année ? (Des loupés ? Des regrets ? … Des succès …)

Des succès, quelques-uns.  Des regrets, pas vraiment.  Des erreurs, oui bien sûr.  La meilleure décision de 2007 – travailler avec Asmodée sur la distri de nos jeux en France.  C’est une équipe du tonnerre qui connaît les jeux et qui travaille très bien.  La mauvaise décision de l’année 2007 :  avoir tiré trop peu de Kahuna …. Nous sommes en rupture depuis 6 mois 

  • Filosofia lance bientôt son jeu 100 % bien à lui, Québec 1608. Peux-tu nous en dire plus ? Qui est l’illustrateur ? Principe du jeu (jeux de rôle, monopoly-like,…), format de la boite, etc…

Format de boite – le même que Chinatown.  Il fera partie de la même collection.  Jeu de majorité avec une mécanique de transfert de pouvoir ingénieuse et fluide.  Illustrations :  Michael Menzel (celui qui a fait Piliers de la Terre, Cuba et l’Age de Pierre, notamment).  Idée du jeu :  Nous sommes en 1608 (année de la fondation de la ville de Québec), vous représentez l’une des grandes familles nobles françaises à être venue s’installer en Nouvelle-France et votre but est de participer à la construction des plus beaux monuments et édifices de la Ville de Québec, et ce, sur 400 ans d’histoire.  Bien sur, les pouvoirs politiques religieux, économiques et culturels viendront y jouer un rôle important, dépendamment du siècle…  Bref, j’attends beaucoup de ce jeu.

  • Les 400 ans de Québec, c’est un thème trouvé par les auteurs ou c’est le thème qui a été décidé pour l’édition ?

C’est un thème que nous avions proposé il y a un bon bout de temps.  Ca s’est passé autour d’une table, durant un rassemblement ludique où j’ai dit « Ca serait cool de faire un jeu pour le 400e de Québec ». Pierre et Philippe étaient autour de la table, ils ont relevé le défi et sont venus nous présenter la maquette l’an dernier.  C’est tout simple finalement.

  • Qu’est ce qui vous décide à faire un jeu (à part qu’il est bon…généralement qu’est ce qui vous pousse – ou non – à produire un jeu) ?

L’envie de le faire partager au public s’il nous a fait craquer. Tout simple.

  • Attaches-tu une importance au thème, à l’illustrateur lorsque tu choisis un jeu ?

Au thème, oui.  A l’illustration et au matériel beaucoup.  Pour moi, l’expérience d’un jeu est autant visuelle, tactile que ludique.  C’est une « sensation » complète  plutôt qu’un simple exercice intellectuel.

  • Quel est le programme des sorties Filosofia pour 2008 ?

Vous en connaissez déjà beaucoup !  Très certainement quelques bons titres chez Kosmos, comme « Voyage au Centre de la Terre » de Rudiger Dorn, le prochain ALEA de Andreas Pelikan, Chinatown de Karsten Hartwig et une réédition d’un jeu 2 joueurs de la gamme Jeu pour 2 de chez Kosmos.

  • Et Funkenschlag en français avec relooking, c’est possible un jour ?

En fait, c’est plutôt une nouvelle boite avec un plateau France / Québec qui se prépare, pas un nouveau look.  Mais ne me demandez pas à quel moment ça va sortir !

  • Vous serez présents à la GENCON. Pour un éditeur de jeux, comme pour les joueurs, l'événement de l'année est le salon d'Essen. Serez-vous présent cette année en tant qu’exposant ? Si oui, quelle (s) nouveauté (s) présenterez-vous ?

Si tout ce passe bien, on devrait être à Essen avec Québec 1608 en nouveauté.

  • Quel est ton jeu préféré de ces derniers temps ? Et ton jeu préféré ?

Ca change au fur et à mesure des découvertes, des humeurs, et surtout, des amis autour de la table….  J’aime beaucoup tous les jeux que nous avons publiés, bien sur, mais j’ai aussi des coups de cœur ailleurs, comme pour Le Collier de la Reine dont j’ai 18 copies dans mon bureau (j’en ai acheté une pile pour les offrir lorsqu’on m’invite à souper J.  Ce jeu est à mon humble avis, un superbe travail de collaboration.

  • Merci pour ta collaboration.

Eh bien de rien !  Il faut maintenant que je retourne à ma traduction de Chinatown en anglais !

Voilà ce que je peux vous dire des dernières nouvelles du Canada, en espérant avoir assouvi votre curiosité.

Mykerinos jouable en ligne
Ajouté le 23/02/2008 - Auteur : admin

Mykerinos de Nicolas Oury (Editiions Ystari) est désormais jouable gratuitement en ligne sur Mabiweb : http://www.mabiweb.com.

 

 

Il s'agit encore d'une version test, donc il est possible qu'il subsiste quelques bugs, mais l'occasion se présentant, c'est très tentant d'essayer. Il suffit de s'inscrire et d'attendre les joueurs pour participer ! Vu le succès du jeu, vous ne devriez pas attendre très longtemps. ... 

  
Entretemps, testez un Ur, un Kreta ou un Im Schatten Des Kaisers, à moins que vous ne craquiez pour une partie de samourai. A vos claviers, et bon(s) jeu(x).
Nuremberg, ça démarre
Ajouté le 07/02/2008 - Auteur : admin

Voici les prévisions des sorties pour le salon de Nuremberg. Contrairement à Essen, il s'agit d'un salon professionnel, et on ne peut donc y suivre les sorties qu'à distance...dommage !

Le salon a lieu du 7 au 12 février 2008. Les jeux ne sortent pas tous lors du salon, mais y sont présentés !

Venez régulièrement sur cette page, elle est mise à jour au fur et à mesure des infos et de mon temps.

  • L'âge de pierre de Michael Tummelhofer

Version française de Stone Age.

À l’aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu’une journée. Mais le génie de l’homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L’Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l’aide d’outils, au départ rudimentaires, vous aurez à récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utile dans vos négociations avec les villages voisins. Bien que la chance sera maître d’une partie de votre périple, une bonne planification vous permettra de prendre le dessus sur toutes circonstances hasardeuses sans oublier de nourrir votre peuple à chaque tour. Il vous faudra vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d’atteindre la victoire!

L’Âge de Pierre se dévoilera être une passionnante aventure dans le passé!

Plateau du jeu

  • Arktia de Stefan Kögls

L'auteur de Rumis remet ça! Un jeu très tactique ...

 
  • Down Under de Günter Cornett

Pour 2 à 4 joueurs. Un astucieux jeux de connection sur le thème de l'Australie. Le but de ce jeu est de connecter les tuiles chemin de sa propre couleur et les tuiles grises pour former une route. Un joueur l’emporte en réalisant la plus longue route, à l’intérieur d’un périmètre défini. Lorsque l’on joue avec les règles de décompte spécial, on applique des points bonus et des réductions pour les animaux représentés sur la route

  • Sudoku Moyo de Günter Cornett

Un sudoku pour 2 joueurs.

 
  • Schnappburg de Christian Fiore et Knut Happel

Pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans. A confirmer...

 
  • Shangaien de Roman Pelek et Michael Schacht.

Pour 2 joueurs. C'est un jeu de cartes pour 2 dont la durée d'une partie est d'environ 40 minutes.

 
  • Anno Domini Jubiläums Metallbox de Urs Hostettler
  • Anno Domini Showbiz de Urs Hostettler
 
  • Horus de Jean Vanaise, pour 2-4 joueurs,de 10 ans et plus

Gagnez de l'influence et étendez votre royaume aux pieds du Nil

  • Gisborne - Die ersten Kartographen de Carlo A. Rossi

Illustré par Michael Menzel (Cuba, Les Piliers de la Terre), rien que la couverture de la boite nous met l'eau à la bouche !

Fin du 18ème. Explorez la Nouvelle Zélande et tracez une carte selon vos explorations et utilisez vos adversaires à vos fins personnelles pour l'emporter... Tout un programme ! Plus d'infos et photos (allemand) : ICI

 
  • Rapscallion de Ted Alspach

Un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs. En anglais et allemand.

 
  • Athene de Ian Vincent

Pour 3 à 6 joueurs, un jeu pour les navigateurs en herbe. Serez vous capable d'amener vos navires à bon port ?

  • Code Omega de Grzegorz Rejchtman  REGLES

Un jeu de réflexion / puzzle pour toute la famille. Tous les joueurs essaient de retrouver en même temps un code en plaçant leurs bandes de manière à constituer une ligne verticale noire.

 
  • Beaugency (Burgen Land) de Wolfgang Lehmann

En allemand, français et italien.

Dans ce jeu divertissant pour 2 personnes, chaque joueur construit trois grands et magnifiques châteaux forts– si les cartes et les dés le lui permettent. Muraille après muraille, on assemble des bâtiments et des tours. Des évaluations intervenant au bon moment vous mèneront vers la victoire. Un jeu de dés stratégique avec beaucoup d'interaction.

 
  • Vineta de Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji et Fabiano Onça

Ce jeu, sous le nom de Waka Waka Island, a remporté un prix lors du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2004. http://www.ludotheque.com/spip.php?article48

  • Cartagena: Die Goldinsel  de Rudiger Dorn

Dans ce jeu, les joueurs sont des capitaines pirates. Ils collectent des cartes d'ile puis vont à la conquête des iles à la recherche de l'or. C'est un jeu aux règles simples mais dans lequel l'utilisation tactique des cartes est déterminante pour l'emporter.

  • Elfenland de Alan R. Moon (Réédition)

Réédition du grand classique... l'occasion de se le procurer pour ceux qui ne l'ont pas encore. Un excellent jeu de parcours où les joueurs devront programmer pour visiter le maximum de villes.

  • Six de Matthias Prinz   REGLES

Un jeu de rapidité avec beaucoup de hasard dedans.

  • Dino Detektive de Dominique Ehrhard

Pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs sont des paléontologues et recherchent des squelettes d'animaux préhistoriques. La couverture du jeu est provisoire.

  • Alle Meine Farben de Reinhard Staupe

Un jeu de cartes pour les plus jeunes. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

  • Lobo 77 de Thomas Pauli

Nouvelle édition de ce jeu. Si vous êtes allergique au calcul mental, passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous. Snon, le jeu est excellent et adapté aux apéros ou fin de soirée.

  • Die Sieben Segel de Stefan Dorra

Nouvelle édition de ce jeu de plis. Pour 3 à 5 joueurs.

Un jeu de cartes très simple où les joueurs doivent déterminer le nombre de levées qu'ils réaliseront. Facile? attention ils doivent aussi dire dans quelle sorte ils remporteront les levées. Et ça se complique... car un joueur peut décider d'être Le saboteur et fera tout pour vous empêcher de réaliser votre contrat.

 
  • Ubongo - Das Duell
  • Toledo de Martin Wallace

Un jeu pour 2 à 4 joueurs, 45 minutes environ.

Fabriquez des épées avec l'acier et les pierres précieuses que vous collectez. L'action du jeu a lieu dans la célèbre ville espagnole de Tolède et plus précisement dans la forteresse de la ville, l'Alcazar.

 
  • Kennen Sie Di ? de Uwe Rosenberg

Pour 2-6 joueurs

 
  • On Top de Günter Burkhardt pour  2-4 joueurs
  • Keltis de Reiner Knizia

2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

 
  • Entdecker : Im Reich der Wüstensöhne

Le second volet des Entdecker de Klaus Teuber après Im Reich Der Jadegöttin, pour 3 4 joueurs.

  • Globalissimo de Günter Burkhardt

 

  • Die Siedler von Catan - Händler & Barbaren 5 - 6 joueurs

L'extension pour pouvoir jouer jusqu'à 6 joueurs.

  • Der goldene Kompass - Duell der Panzerbären
  • Cro-Magnon - Das Steinzeitpartyspiel

Jeu de Olivier Mercier et Jean-Thierrie Winstel. Version allemande du jeu sorti chez Bioviva en français en 2007.


  • Die Reise zum Mittelpunkt der Erde de Maja Dorn et Rüdiger Dorn

Reprenant la trame du célèbre "Voyage au centre de la Terre" de Jules Verne, les joueurs joueront le rôle des personnages principaux de l'aventure et devront gérer au mieux leur matériel pour l'emporter.

 
  • Die hängenden Gärten de Din Ki pour 2-4 joueurs

Les jardins suspendus de Sémiramis, à Babylone, dans l'Irak actuel, étaient la deuxième des sept merveilles du monde. Dans ce jeu de cartes vous devrez reproduire ces fameux jardins.

 
  • Stone Age, Das Ziel ist dein Weg 

Revivez l'époque de l'age de pierre grâce à ce jeu dans lequel vous devrez développer votre village et vos cultures. Il sortira également en anglais (Rio Grande).

  • Thurn Und Taxis : Alle Wege führen nach Rom d'Andréas Seyfarth

Contient 2 extensions

2a/ Alle Wege führen nach Rom: cette extension introduit les réligieux qui vont chercher l'influence du pape. Les joueurs tentent de mener leurs diligences vers Rome afin de marquer des points. Un nouveau plateau de jeu est fourni pour cette extension.

2b/ In Amt und Würden : elle introduit du nouveau matériel.

Cette extension sera ( apparemment) disponible avec le jeu de base dans un premier temps en fin d'année et dans certains magasins, puis disponible au début d'année partout ailleurs.

  • Carcassonne - Graf, König und Konsorten  - 6ème extension de Klaus-Jürgen Wrede

Dans cette extension sont incluses les mini extensions suivantes :  Der Graf, König, Der Fluss 2, Die Kultstätten

  • Altura : Die Haupstadt von Alturien de Wolfgang Kramer

C'est une nouvelle version de Big Boss avec des améliorations.

Initialement prévu pour Essen, sa date de sortie a été repoussée en raison de problèmes techniques

  • Westward Ho! / Weites Land de Klaus-Jürgen Wrede

Après avoir atteint la côte Est les joueurs parcourent avec leur wagon région après région à la recherche des meilleurs emplacements pour y installer villages, fermes et manufactures.

La construction de ces bâtiments peut mener à des conflits avec les Indiens, ainsi, il serait sage d'assurer la protection des différents ouvrages en érigeant des forts et en recrutant des soldats... 


Westward Ho! sera disponible dans le format grande boîte si cher à Phalanx et contiendra tout un tas de matériels. Selon l'éditeur, le jeu est de type familial et facile à expliquer, les illustrations sont signées de Czarne.

ANNULE

  • La vallée des mammouths, l'extension. De Bruno Faidutti, Greg Stafford, Don Frew

Présentée dans une petite boite, elle contiendra de nombreuses nouvelles cartes astuces et événements, huit terrains particuliers destinés à recouvrir des hexagones du plateau de jeu, tels le désert, les marais ou le glacier, et quelques nouveaux pions, tels les néanderthaliens et le mystérieux yéti.

Ciel, mon Yéti ! de Laurent Escoffier

Pour chaque prochaine naissance de guerrier dans une grotte, on relance un dé : s’il indique 1, le nouveau-né est un yéti ! Il jette toute la tribu dehors. Celle-ci perd son camp et va sur la case adjacente de son choix. Le yéti reste sur sa montagne et y combat avec +2. Sa chasse rapporte 2 points.

 
  • Changes Horses, un jeu de courses de chevaux.

Les joueurs ont chacun un cheval qui leur est attribué secrètement. Le propriétaire du dernier cheval arrivé l'emporte. Pour faire avancer les chevaux, on joue des cartes aux enchères : seul un nombre pair de cartes permet l'avancée des chevaux !

 
  • Wie Verhext de Andreas Pelikan pour 3 à 5 joueurs.

On ne sait pas beaucoup de chose sur ce jeu, sinon qu'il s'agit d'un jeu de cartes de difficulté 2/10 sur l'échelle Aléa. L'univers de la magie et de l'alchimie est le thème du jeu, et ce dernier va être publié en français sous le titre " ?? " par Filosofia.

  • Aquaretto, Zooloretto extension  de Michael Schacht

Une extension à ce jeu qui a remporté le Spiel Des Jahres... mais aussi un jeu pouvant être joué sans le jeu de base. Dans ce jeu, les joueurs les joueurs retrouveront le plaisir d'une partie de zooloretto mais avec de nouvelles tactiques pour l'emporter.

En allemand. Il sera également disponible en anglais chez Rio Grande.

  • Sultan de André Zatz et Sergio Halaban pour 2 à 5 joueurs

Le sultan recherche un mari pour son unique et superbe fille. Pour ce faire, chaque joueur aura au départ la même somme d'or et devra faire le plus beau des cadeaux au sultan pour lui démontrer qu'il peut gérer sa fortune et qu'il mérite la main de sa fille ...

  • Neuland de Tobias Stapelfeldt et Peter Eggert

Réédition de ce jeu avec quelques modifications dans les règles pour améliorer la fluidité et de nouvelles illustrations

 
 
  • Constantinopolis de Giancarlo  Fioretti pour 2 à 5 joueurs                 

 

Pas de visuel  

Avis Express et tutoriel : Mordred
Ajouté le 03/02/2008 - Auteur : admin

  Nouveau sur La fièvre Du Jeu : le TUTORIEL 

 

Réédité à 1000 exemplaires en 2007, c’est une nouvelle version du jeu qui est disponible. L’ayant loupé à Essen, surtout par manque de place, je n’ai pas pu m’empêcher de me le procurer par la suite. Comment ? En le commandant directement à Martin Wallace lui-même. Allez-y, il en reste encore !

Ce qui est sur, c’est que l’auteur a pris conscience depuis 2 ou 3 ans que le graphisme avait son importance dans l’esprit des joueurs. On a donc droit maintenant à des jeux de toute beauté, et Mordred du côté esthétique est plutôt réussi. Du côté du matériel, pas de souci, c’est du costaud, aucune pièce ne manque et le jeu n’a même pas souffert de son trajet par voie postale, le tout étant soigneusement emballé. A noter également la rapidité avec lequel j’ai reçu mon exemplaire, comptez une petite semaine à peine entre la commande et la réception.

 

   
 

Vue du plateau de jeu

 

 

Une fois déballé et après avoir contemplé les différentes zones du plateau de jeu, admirant les détails des illustrations, place au jeu.

La règle très courte est d’une simplicité formidable et après une vingtaine de minutes, on est prêt à jouer. Mordred est loin des jeux que fait habituellement Wallace : ici, les parties sont rapides, on est tout de suite dedans, dès la première partie.

Le principe est simple : on doit lutter contre l’avancée de Mordred dans Pays de Galles. Tout ou presque se gère avec des dés, mais ce n’est vraiment pas gênant. Le risque peut être dompté selon notre humeur, et dans ce jeu le bon vieil adage « prendre des risques paie » est une fois encore respecté.

En outre, dans ce jeu, et c’est ce qui m’a vraiment plu, on peut pourrir ses adversaires en posant des hommes de Mordred de façon à les gêner et même mieux, on peut provoquer des combats de façon à éliminer les bâtiments des adversaires… immoral !

On apprécie également la double méthode de désignation du vainqueur (là, on retrouve bien le sieur Wallace) qui permet de faire durer le suspense jusqu’à la fin de la partie.

Un jeu rapide, prenant et très équilibré, avec de superbes graphismes. Voilà tous les composants idéaux qui font de Mordred un jeu à ressortir bien souvent.

Si vous voulez en savoir plus, consultez notre tutoriel ICI. Vous pouvez toujours donner votre avis ICI

Avis Express : Les Cités Perdues
Ajouté le 31/01/2008 - Auteur : admin

 

 

 

Les Cités Perdues est le numéro 1 de la collection « 2 joueurs » de Filosofia. Livré dans une boite typique des jeux pour 2, le matériel est d’excellente qualité, avec un plateau repliable et des cartes. La règle très claire ne contient aucun point d’ombre et est écrite dans un très bon français. A la première lecture de ces règles, on se dit que le jeu n’est pas très profond, du moins la simplicité des règles le laisse supposer : 3 pages de règles, un plateau où les joueurs se lancent dans des aventures, des cartes de 5 couleurs avec des nombres et quelques cartes pari. …mais le maître Reiner Knizia est passé par là !

 

   

Dans Les Cités Perdues, simplicité rime avec subtilité. En effet, dans ce jeu qui s’explique en 5 minutes, vous serez amené avec votre main de cartes limitées (toujours 8) à lancer d’intrépides aventures. Sur le plateau de jeu disposé au milieu de la table chaque joueur va de son côté disposer des cartes et « ouvrir le chemin ». La pose des cartes est des plus simples : sur le plateau se trouvent 5 départs d’aventure d’une couleur, et on devra poser en face des cartes de la même couleur pour former une colonne. Simple, non ?

 

Pourtant, les cartes ne doivent pas être posées n’importe comment : toujours dans l’ordre croissant, et les cartes pari ne peuvent être posées que s’il n’y a pas de cartes aventure dans la colonne.

Le but des joueurs est de collecter le plus de points d’aventure à la fin des 3 manches du jeu. On cumule les points des cartes, mais alors que les cartes pari apportent un bonus, tout chemin commencé fait perdre 20 points aux joueurs ! Vous commencez à comprendre le sens des cartes pari ?

 
    
 

Une main de cartes

Les cartes Pari vertes

 

Vous devrez donc faire des choix subtils, tiraillé entre l’envie de marquer des points et surtout de ne pas en perdre. Le bluff est l’essence même des Cités Perdues, ainsi que le système de défausse qui ajoute un plus incontestable. Ajoutez-y une petite part de stress du fait du hasard du tirage des cartes et de la rapidité avec laquelle la pioche s’épuise, et vous aurez une idée de l’ambiance d’une partie de ce jeu indispensable.

Plus d'infos  : http://www.filosofiagames.com/jeux/les-cites-perdues.php

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