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Anno 1701 : Avis express
Ajouté le 22/12/2007 - Auteur : admin

 Voir aussi l'article sur Klaus Teuber : ICI

Je vous avais promis récemment un compte-rendu de "Anno 1701" la dernière version des Colons de Catane de Klaus Teuber. Le test a été réalisé lors d'une soirée entre amis, à l'occasion de l'approche des fêtes de fin d'année. Ambiance conviviale et 4 joueurs, l'idéal pour sortir ce type de jeu...

L'explication des règles a pris environ une vingtaine de minutes, nous voilà lancés dans l'aventure. Dans Anno 1701, peu de différence dans le principe avec le jeu de base des Colons : le joueur lance 2 dés et tous les terrains possédant un jeton identique à la somme des dés produisent des ressources. Ces ressources sont ensuite utilisées pour le commerce et la construction.

  

Anno 1701 : le jeu plateau et le jeu de cartes

Vue des bâtiments

Toutefois, ici, il n'est plus question de construire des routes, mais des bâtiments et des navires, et d'améliorer ainsi sa civilisation pour obtenir des faveurs de la reine. Le premier à avoir 5 faveurs l'emporte.

Le coeur du jeu réside dans l'exploration du plateau commun à tous les joueurs, où seront découverts ressources et richesses, et dans l'amélioration du plateau individuel des joueurs qui représentent l'île des joueurs.

   
 

Vue des plateaux : en bas, plateau individuel, en haut, plateau commun.

 

La phase de navigation est une bonne trouvaille et ajoute un peu d'exotisme au jeu avec les rencontres que les joueurs feront lors de leur expéditions (pirates, cyclones, naufrages, etc...). Le plateau de décompte est autre excellente idée : lors de la construction des bâtiments ou lors de leurs explorations, les joueurs découvriront des canons, des villageois ou des bourses pleines d'or, qui leur permettront de recevoir des faveurs de la Reine. Les joueurs pourront aussi acheter les faveurs de la reine, mais cela leur coutera très cher !

   

Piste de décompte et faveurs de la reine

En haut à gauche, 2 batiments avec les faveurs de la reine

Anno 1701 est un jeu beaucoup plus complet, riche et stratégique que le jeu de base, et nécessitera quelques parties avant d'intégrer toutes les subtilités et surtout connaitre toutes les capacités spéciales des bâtiments. Pour l'anecdote, après notre partie nous avons découvert qu'en utilisant les bâtiments de niveau I notre partie aurait sans doute été plus courte du fait de l'utilisation quasi immédiate en début de partie des voiles qui nous permettait d'avancer plus vite (donc plus loin). De plus les bâtiments permettent de réduire considérablement la part du hasard, défaut qui est souvent reproché au jeu de base (même si je ne partage pas cette idée que le hasard est trop important dans le jeu de base). Nous avons tous été conquis par le jeu, et nous nous sommes promis de refaire une nouvelles partie en essayant de corriger nos erreurs de stratégie... et puis Jeff attend sa revanche, donnons lui sa chance ! !

    
    

Cartes de Liebe Und Intrigue en ligne
Ajouté le 17/12/2007 - Auteur : admin

 

Voici les cartes de Liebe Und Intrigue. Un grand merci à didshrek pour son travail remarquable. Le fichier est protégé (mot de passe : kirk) afin d'éviter les erreurs de manipulation. Format Word 2003. Si vous avez un souci pour le lire, contactez moi !

Les cartes : http://www.fievredujeu.com/download/redirec.php?id=380

Voici le lien vers la règle :  http://www.fievredujeu.com/download/redirec.php?id=367

Ca y est, la règle traduite en français est en ligne... bonne lecture !

Règles Spielbox des Piliers de la Terre
Ajouté le 16/12/2007 - Auteur : admin

  http://www.spielbox-magazin.de/heftarchiv/smnachbest_e.php?NachbestNr=6/07

Le magazine de jeu allemand "Spielbox", contient dans son dernier numéro une petite série de 6 nouvelles cartes Artisan pour les Piliers de la Terre, une pour chaque tour.

   


Tour 1 : Bettler (Mendiant)
Coût en or : 0
Capacité : aucune
Au début de la phase de construction vous pouvez prendre 1 des ressources présentes au Marché de Kingsbridge.


Tour 2 : Tagelöhner (Jour de paye)
Coût en or : 1
Capacité : 1
Permet d'échanger 1 bois, 1 pierre ou 1 sable en 1 PV.

Tour 3 : Zinngiesser (Fondeur d'étain)
Coût en or : 2
Capacité : 2
Permet d'échanger 1 métel en 2 PV.


Tour 4 :  Goldschmied (Orfèvre)
Coût en or :  3
Capacité : 4
Permet d'échanger 3 or en 1 PV.


Tour 5 : Marktwart (Maître du Marché)
Coût en or : 4
Capacité : aucune
Vous recevez 1 PV pour chaque architecte placé au marché ce tour, les vôtres comme ceux des autres. Les architectes placés doivent rester jusqu'à la fin du tour afin de permettre le décompte correct des PV.


Tour 6 : Gartenbauer (Horticulteur)
Coût en or :  5
Capacité : 1
Permet d'échanger 1 sable et 1 pierre et 1 bois en 5 PV.

Bon jeu...

La règle d'EastFront en français est dispo
Ajouté le 14/12/2007 - Auteur : admin

 REGLES

Ca y est, après tout ce temps, j'ai terminé la traduction de la règle de ce jeu. Il reste encore à réaliser la traduction des derniers scénarios, ce qui dans l'ensemble est beaucoup plus facile. Je vous demanderai juste un peu de patience...

Réaliser la traduction d'un jeu comme EastFront n'est pas chose aisée, en partie à cause de la longueur de la règle mais aussi à cause de la complexité du jeu et de l'anglais utilisant des termes techniques (je ne suis pas militaire !). Si malgré toute l'attention que j'ai porté à cette traduction vous déceliez une erreur ou une imprécision, merci de me le signaler.

L'Année du Dragon arrive (enfin !)
Ajouté le 12/12/2007 - Auteur : admin

 Plus d'infos : http://www.filosofiagames.com

L’Année du Dragon arrive enfin!
 
Sa sortie française avait été promise un un peu plus tôt, après quelques péripéties, le voici enfin. Le très attendu nouveau titre de la collection Aléa arrive en boutique juste à temps pour Noël!
 
L’Année du Dragon a connu un franc succès à Essen 2007. En plus de se classer parmi les meilleurs jeux du salon, il fût le jeu le plus joué sur le stand de Ravensburger, ce n’est pas peu dire! Plus de 80% des tables ont été occupées par l’Année du Dragon et Notre-Dame!
 
Stefan Feld peut être fier de sa dernière création. Après avoir publié plus tôt cette année l’incontournable Notre-Dame, il récidive avec un autre excellent titre jouable autant à 2 qu’à 5 en moins d’une heure.


 

Klaus Teuber, un auteur qu'on aime bien...
Ajouté le 12/12/2007 - Auteur : admin

A l'heure des rééditions des extensions des Catane 2 joueurs (édition Filosofia), vous allez me dire que l'on en a marre des Colons de catane, qu'il n'y a pas grand chose de nouveau, que Teuber ne se renouvelle pas, etc, etc...

Comment se fait t'il pourtant qu'après 10 longues années le succès des Colons de Catane ne soit pas retombé ? Je me suis posé la question, et je vous fait part de mes réflexions....

J'ai testé dernièrement la version plateau d'Anno 1701 et j'ai vraiment apprécié. On m'a fait découvrir les Colons de Catane il y a environ 3 ans, on m'en parlait depuis longtemps et pourtant je ne me sentais pas volontaire... Et comme cela arrive bien souvent, coincé à une table de jeu, une partie des Colons se lance, et là, c'est le déclic. Système simple et fluide, basé sur les lancers de dés MAIS équilibré, avec un zeste de négociation, on est à tous les tours en train de participer au jeu. Je crois que c'est là un des points forts du jeu : on n'attend pas 10 minutes avant de jouer : on reçoit des ressources, on négocie, avec si possible un petit bénéf au passage.. Ca se joue vite et on peut donc enchainer les parties les unes derrière les autres. Pour les novices, c'est LE jeu à sortir, facile à expliquer, agréable à regarder. Le jeu est excellent, tout simplement ! Normal qu'il serve alors de référence.

Mais- car oui, il y a un mais, le jeu de base n'est jouable qu'à 3 ou 4 joueurs. Et ce qui pourrait être un défaut pour beaucoup de jeu va très vite devenir un succès spectaculaire : extension à 5 ou 6 joueurs, extensions au jeu de base, extensions aux extensions, version 2 joueurs, extension à la version 2 joueurs, jeux sous licence Catane (Aventure Catane : Elasund, La conquête de Rome, etc..).

Ce qui a fait le succès du jeu - outre son mécanisme - c'est aussi le thème, celui de la colonisation qui permet vraiment de jouer sur tous les tableaux : commerce, guerre, culture, les îles, des bateaux, etc... le thème de la colonisation est un véritable puits à idée pour Teuber qui l'exploite fort judicieusement. Au prix de nombreuses extensions.

En testant Elasund, La Conquête de Rome ou Anno 1701 (dont le test devrait bientot être mis en ligne sur ce site...) vous vous rendrez vite compte que Teuber utilise le mécanisme du tout premier Catane mais que chaque jeu a ses propres contraintes, comme par exemple atteindre 5 points de faveurs pour Anno 1701. Dans ce jeu, pas de routes à bâtir, mais des colonies à faire évoluer, des îles à explorer et des ressources à collecter. Et les faveurs sont visibles de tous, ce qui fait que celui qui est en tête est la cible des autres, forcément...

   
 

Anno 1701, le jeu de plateau : vue d'un plateau individuel et du plateau principal.

 

Même si à chaque fois le jeu semble identique, les stratégies de chacun des jeux sont très distinctes. De plus le thème colle très bien aux jeux à chaque fois, et les stratégies gagnantes sont nombreuses et les parties sont souvent très serrées. Avec la Conquête de Rome, on arrive même aux dires de certains joueurs à un jeu meilleur que les Colons eux-mêmes (!!), avec un jeu plus riche et moins basé sur le hasard.

Alors si vous hésitez encore à acquérir votre premier "Colons de Catane", que vous voulez essayer autre chose mais en gardant l'esprit de ce jeu, laissez vous tenter par une des innombrables versions de Catane mises à disposition sur le marché. Et si vraiment vous en avez marre de Klaus Teuber et des ses Colons, laissez vous tenter par Lowenherz, vous m'en direz des nouvelles...

 

                        
 

 Le plateau de jeu de la Conquête de Rome

On a peu parlé de Klaus Teuber et de ses sorties 2007. Pourtant, elles sont nombreuses :

 

Anno 1701, le jeu de cartes : Un jeu de la série des Colons de Catane pour 2 joueurs.

 

Anno 1701, le jeu de plateau : La version jeu plateau du jeu précédent.

 

Händler & Barbaren : Extension au célébrissime Colons de Catane. 

 Tintenherz : un jeu inspiré du livre du même nom écrit par Cornélia Funke
 

La Conquête de Rome (version française) : Une édition en français du très bon Kampf Um Rom.

 

Die Siedler von Catan: Das Würfelspiel : Version "dés" du colon de Catane, version light tant au niveau du prix que du poids.

 

Die Siedler Von catan : Junior Version pour les enfants du célèbre Colons de Catane

Extension à Elefant Im Porzellanladen gratuite
Ajouté le 07/12/2007 - Auteur : admin

Michael Schacht met à notre disposition, en téléchargement et gratuitement une extension de son Elefant Im Porzellanladen.

C'est en allemand, à télécharger ici pour les illustrations plus jolies que les anglaises ( ici pour les règles anglaises). Enfin, c'est vous qui voyez...

Enfin, la traduction maison en français : ICI 

Avis Express : Darjeeling
Ajouté le 04/12/2007 - Auteur : admin

 

Dans Darjeeling, les joueurs récoltent du thé et l'expédient à travers le monde grâce aux bateaux situés dans le port. Edité par Abacusspiele et réalisé par Gunter Burkhardt, le jeu est livré dans une boite immense. Cela surprend quand on ouvre la boite et que l'on installe le jeu : il y a bien un plateau , mais il joue le rôle du port et de la piste de score. Pas de plateau de jeu principal, et même si les tuiles sont nombreuses (il y en a 112), que des jetons ainsi que des bateaux en bois sont fournis en nombre, je pense que la taille de la boite n'est pas des plus logiques. Une petite boite aurait bien pu faire l'affaire.

Le plateau de jeu principal est en fait constitué en début de partie par les joueurs avec des tuiles placées selon plusieurs configurations possibles (les joueurs les plus expérimentés pourront même en créer des nouvelles selon leurs propres fantaisies). On monte la cascade au dessus du port.

 

 

Vue de la cascade

Le matériel est de bonne qualité, et vous pourrez monter votre "cascade" sans difficulté. La règle jointe à l'ensemble est très bien rédigée, et traduite par Bruno Faidutti (comme tous les Abacussspiel depuis un moment) donc aucun souci à ce niveau. Il y a même 4 langues fournies pour ceux que ça intéresse...

 

   

Vue des 5 paravents

Au dos d'un paravent, le résumé des règles, pratique...

La prise en main de Darjeeling est simple, très simple même. Chaque joueur réalise à son tour 3 actions, puis son voisin poursuit :

  • Phase 1 : Marquage des points de victoire pour les chargements sur les bateaux.
  • Phase 2 : Déplacement et collecte du thé
  • Phase 3 : Chargement du thé

Phase 1 : Au début de son tour, un joueur qui a des caisses sur les bateaux marque des points (en fonction du nombre de bateaux et de la valeur des bateaux).

Phase 2 : Le joueur déplace son prospecteur sur la zone de jeu et paye le cout du déplacement (on perd alors des points de victoire !). Il récupère la tuile sur laquelle il s'arrête et place une nouvelle tuile sur la tuile qu'il a quitté. Il peut éventuellement recevoir une tuile bonus.

Phase 3 : Le joueur peut charger des caisses de thé sur un bateau. Pour ce faire, il doit avoir collecté suffisamment de tuiles pour constituer un nombre entier de caisse, 1 caisse, 2 caisses, 3, 4,... mais pas 1,5 caisse. Le joueur place alors sur le bateau de plus forte valeur un certain nombre de cargaisons en fonction du nombre de caisses collectées (égal si adjacent à une cité, nombre - 1 sinon). Mais avant de placer ses caisses, le bateau de plus faible valeur part du port et chaque bateau présent au port perd de la valeur (ils sont tous décalés d'un rang vers le bas). Cette phase est importante car c'est elle qui permettra d'obtenir des points en phase 1. En plus de ça, le joueur peut gagner des points de victoire avec la cascade, qui est repose sur un système d'offre et de demande original.

La simplicité des règles fait de Darjeeeling un jeu de famille par excellence. Le principe de chargement des caisses est intéressant, mais la répartition au hasard des tuiles obligera les joueurs à parfois payer un cout de déplacement élévé! Ici, il s'agira avant tout de reculer pour mieux sauter, et l'on hésitera pas à charger peu mais souvent pour faire diminuer la valeur des bateaux des autres, donc l'attribution des points. Faire un chargement massif est aussi parfois profitable, à vous de juger du bon moment...

  

Vue du "plateau" de jeu

Ici le violet gagne 1 x 1 point, l'orange 1 x 2 points, etc... A droite, contrairement à ce qu'on pourrait croire la piste de score, et non une zone de palcement...

Pour 2 à 5 joueurs, au format familial, aux parties rapides, Darjeeling est assez profilé pour le Spiel Des Jahres. En tout cas, il en a toutes les caractéristiques. Idéal pour les joueurs occasionnels, seules les illustrations ne sont pas à la hauteur, et c'est bien le seul défaut à cet excellent jeu !

Utopia jouable en ligne
Ajouté le 02/12/2007 - Auteur : admin

On vous l'annoncait il y a quelques temps, maintenant c'est possible! Grâce à Jeux Sur un Plateau, vous pouvez jouer à Utopia en ligne : http://www.jsp-mag.com/jeux_ND.php

Utopia, c'est un jeu de Ludovic Vialla et Arnaud Urbon. Sorti récemment, et édité par Matagot, il est livré dans une boite splendide avec un matériel de qualité. Si vous voulez en savoir plus, rendez vous sur le blog des auteurs.

http://utopia-le-jeu.over-blog.com/

Tribun, la règle du jeu en français
Ajouté le 02/12/2007 - Auteur : admin

 

Comme promis, voici la règle de ce jeu. Je vous en souhaite bonne lecture, et suis ouvert à toutes vos remarques, suggestions, collaboration, dons, etc...   Avé ! Une Version française est sortie, la règle n'est désormais plus en ligne.

Il semblerait que Fantasy Flight Games ait reporté la date de sortie de la version anglaise afin de modifier quelques points de règles. La version française officielle suivra ensuite... On attend d'en savoir plus !

La civilisation romaine, c’est plus de 12 siècles d’histoire, de la fondation de Rome en 753 av JC au Vème siècle de notre ère. C’est un immense héritage qui nous a été transmis : un modèle d’organisation politique, la cité, le latin, l’architecture, l’art… le miracle romain n’a pas fini d’exercer sa fascination. C’est pourquoi tant de jeux empruntent le thème de la civilisation romaine, et Tribun est de ceux là…

Tribun a fait sensation à Essen cette année, et si je ne l’ai pas rapporté, je l’ai acquis rapidement. Je n’ai pas encore eu le temps d’en faire une partie, mais j’aimerais vous faire part des principes de ce jeu que je viens à peine de terminer de traduire.

   

Je ne sais si vous attachez une importance au matériel, mais pour moi, à jouabilité égale, je qualifie souvent un jeu bien meilleur qu’un autre grâce à son irréprochable matériel de qualité. Avec Tribun, pas de souci de matériel : c’est du bon carton, le plateau est bien conçu et les illustrations, si elles ne sont pas aussi somptueuses que celles d’un Cuba, sont réussies.

   

Vue générale du plateau

 

Vue rapprochée

   

Le Forum Romain...

 

Le Colisée, lieu de combat des gladiateurs

Le thème est autre sujet qui est important également à mes yeux, et un jeu qui a un thème qui m’interpelle a beaucoup plus de chance de me plaire…et avec pour thème la civilisation romaine, Tribun marque un point.

 

Le but du jeu dans Tribun est de remplir des objectifs de victoire communs à tous les joueurs, mais qui peuvent être différents d’une partie à l’autre.

Tribun se déroule en plusieurs tours. Dans un tour de jeu, on réalise toujours les 6 phases suivantes :

  • Phase 1 : Mise en place des cartes
  • Phase 2 : Placement des partisans
  • Phase 3 : Exploitation des zones
  • Phase 4 : Contrôle des factions
  • Phase 5 : Utiliser la capacité des factions
  • Phase 6 : Vente aux enchères du char de combat
  •  

    Phase 1 : Mise en place des cartes

    Les cartes sont disposées sur les différents aménagements du plateau :

    I. Thermes : Acheter une carte pour 1 sesterce

    Si les premiers thermes sont privés, les thermes sont des bains publics. Les Romains se rendaient aux thermes pour l'hygiène corporelle et les soins complets du corps, mais ce lieu avait aussi une fonction sociale importante. Les thermes faisaient partie intégrante de la vie urbaine romaine ; on s’y lavait, mais également, on y rencontrait ses amis, on y faisait du sport, on jouait aux dés, on se cultivait dans les bibliothèques, on pouvait aussi y traiter des affaires ou se restaurer. Pour les Romains, le bain représentait à la fois un luxe et une nécessité. Tous se rendaient aux bains, sans distinction de classe sociale. Ils étaient ouverts aux hommes et aux femmes mais dans des parties ou à des heures différentes.

    II. Forum Romain : Acheter une carte pour 3 sesterces

    Un forum est la place publique où les citoyens se réunissaient pour marchander, traiter d’affaires politiques ou économiques. Le premier forum est celui de Rome, le Forum romanum, datant de l'époque de la fondation de Rome.

    III. Latrines : Retourner la carte et choisir entre l'acheter ou prendre sa valeur en sesterces

    Les Romains attachaient la plus grande importance à la qualité de l'eau qu'ils buvaient et dans laquelle ils se baignaient régulièrement. Ceci les a amenés à construire des aqueducs, des thermes associés à des sources thermales, des égouts et des latrines. Les latrines étaient des institutions honorables : des témoignages racontent que des négociants les fréquentaient pour conclure des affaires.

    IV. Curie : Défausser une carte de sa main et recevoir un groupe de cartes

    À l'époque républicaine, la Curie (en latin Curia) désigne le bâtiment où se réunissait le Sénat romain, bâtiment toujours visible sur le forum romain aujourd'hui à Rome.

    V. Atrium Auctionorum - Salle des Enchères : A 1 joueur, 1 sesterce pour 2 cartes, à plusieurs enchères pour les 3 cartes

    VI. Catacombes : Choisir une carte et la payer

    Les catacombes de Rome furent les lieux de sépultures souterraines dans lesquelles les chrétiens de Rome, notamment, enterraient leurs morts lors des premiers siècles après Jésus-Christ.

    VII. Panthéon : Défausser une carte de la même faction et recevoir la faveur des Dieux (si Vestales)

    Le Panthéon est un temple que les Romains consacraient à certains de leurs dieux, par exemple le Panthéon de Rome, dédié à tous les dieux.

    VIII. Piliers de Victoire : 2 cartes défaussées d'une faction = 1 laurier + 1 laurier supplémentair epour la plus forte offre.

    Phase 2 : Placement des partisans

    Dans le sens horaire, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent un de leur partisan sur un emplacement du plateau de jeu. On poursuit ainsi jusqu’à ce que tous les partisans soient placés. Sur chaque emplacement, il ne peut y avoir qu’un seul partisan.

    Dans le cas du Panthéon, la mise en jeu d’un partisan supplémentaire se fait à certaine condition.

    Les joueurs peuvent placer leurs partisans soit sur des aménagements (ils bénéficieront des avantages des aménagements en phase 3), soit sur les factions, afin d’en prendre le contrôle en phase 4 (une faction apporte des capacités spéciales aux joueurs en phase 5) ou encore sur le Trésor (pour gagner des sesterces).

     

     En haut à gauche : le Trésor; à coté, les 7 factions attendent vos partisans...

     

    La phase 6 est une phase d’enchères qui permet de gagner le char de combat pour bénéficier des capacités d’une faction pour un tour complet.

     

    Faction 

    Chef 

    Capacités

    Gladiateur

    Spartacus

    Sesterces des catacombes ou 1 Carte + Assassin

     

    Légat

    Varus

    Manuscrit ou 1 carte + acheter une Légion

     

    Prétorien

    Gaius Tigellinus

    1 Légion

     

    Plèbe

    Agrippa

    1 Carte + 2 sesterces ou Tribun

     

    Patricien

    Scipio africanus

    Proconsul

     

    Vestales

    Aquilia Severa

    Faveur des Dieux Temporaire + 1 Laurier ou Tribun

     

    Sénateurs

    Caton l'ancien

    Manuscrit ou 2 Cartes

    Comme dans les Piliers de la Terre, les joueurs doivent choisir les différentes zones d’aménagements sur lesquelles ils se rendent, et si les choix ne sont pas nombreux, ils seront à mon avis parfois difficiles à faire. Pour prendre le contrôle d’une faction, le joueur devra toujours majorer les cartes du joueur qui a actuellement le contrôle, c'est-à-dire soit jouer plus de cartes, soit jouer de cartes cumulant une plus forte valeur. Au fur et à mesure de la partie, il deviendra donc de plus en plus dur de prendre le contrôle des factions.

       
     

    Vue des cartes des chefs de faction

     

    A la lecture des règles, on imagine que le jeu a du demander pas mal de réglage pour trouver le juste équilibre de l’ensemble. La distribution des cartes sur le plateau de jeu réduit fortement la part de hasard, et le système de jeu fait penser que les joueurs devront en permanence s’adapter aux conditions du jeu pour l’emporter.

    En espérant vous avoir un peu plus éclairé sur ce jeu, je vous donne rendez-vous bientôt pour vous parler de ma première partie … avec les règles plus détaillées. A bientôt.

       

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