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Concours international de créateurs : les résultats
Ajouté le 13/09/2009 - Auteur : admin

Les 4, 5 et 6 septembre 2009, le jury du Concours international de créateurs s'est réuni à Boulogne-Billancourt et a désigné 4 primés parmi 12 jeux finalistes.

Voici les résultats :

  • DELTO de Philippe PROUX, un jeu abstrait à l’esthétique originale et à la prise en main immédiate
  • LUTINS MALINS de Ludovic VIALLA & Arnaud URBON, un jeu familial dans le monde des contes et légendes
  • SAINT-BENOÎT de Charles CHEVALLIER, Catherine DUMAS & Pascal PELEMANS, un jeu de bluff dans l’ambiance médiévale d’un monastère
  • THE GREAT PYRAMID de Graeme JAHNS, un jeu de gestion où une intéraction bélliqueuse est conviée à chaque tour de jeu

Retenez bien ces noms de jeu, car il se pourrait bien que dans les prochains mois, ils fassent partie des annonces de jeux édités ...

Cette année, 153 créateurs ont participé au concours et 174 dossiers d’inscriptions ont été reçus. Le nombre de dossiers remonte à nouveau suite à une légère baisse lors de l’édition précédente (depuis le 27ème Concours, la période d’inscription est réduite à 1 mois).

Pour la seconde phase, 50 jeux ont été sélectionnés, pour aboutir finalement à une liste de 12 finalistes.

La remise des prix aura lieu, le samedi 7 novembre 2009 (sous réserve), à Boulogne-Billancourt.

 

Pour en savoir plus sur les jeux primés, les membres du jury ou les finalistes, rendez vous sur le site du Centre National du Jeu : www.cnjeu.com

ESSEN : les nouveautés Cwali
Ajouté le 13/09/2009 - Auteur : admin

Cwali est la société d'édition de l'auteur de jeux hollandais Corné Van Moorsel. Chaque année Corné apporte à Essen ses productions et cette année encore, Corné présentera lui-même pendant les 4 jours ses nouveautés. Alors, si vous avez l'occasion d'aller au salon, n'hésitez pas à vous rendre sur ce stand, vous y serez très bien accueilli. (Stand 12-24)

Cette année, 2 nouveautés ainsi que 3 extensions sont au programme : Basketboss, un jeu de sport - Tricky Treck, un petit jeu de figurines  - et les extensions à Gipsy King, à Powerboats et à Factory Fun.

    
Le premier de ces jeux Basketboss, est un jeu d'enchères sur le thème du basket. Vous y jouerez un manager désireux de remporter les plus beaux trophées. Pour cela vous acheterez les meilleurs joueurs, recruterez les meilleurs assistants et éviterez les blessures à vos joueurs.

En tant que manager donc, vous assurerez la gestion d'une équipe de 5 joueurs. Chaque joueur a une spécialité, et une valeur (de 0 à 5). Si la spécialité des joueurs ne changent pas, leur valeur peut varier d'une saison à l'autre. Entre le jeune joueur prometteur qui monte en puissance et le joueur expérimenté proche de la retraite, vous devrez constituer la meilleure équipe qui soit.

Chaque saison une phase d'enchères a lieu dans laquelle les managers recrutent les éléments de leur équipe : enchères classique où seul le dernier enchérisseur remporte l'enchère. A ce moment là, la tuile joueur est ajoutée à l'équipe et remplace une des tuiles déjà en place. On ajuste la force de l'équipe en fonction de la nouvelle tuile. Par exemple, si la nouvelle tuile joueur apporte 2 points de force de plus, l'équipe gagne 2 points de force.



La notion de force est très importante car c'est elle qui déterminera l'attribution des trophées : plus la force d'une équipe est importante, plus elle aura de chance de recevoir le trophée d'or. Comme il y a un trophée de moins que le nombre de participant, il n'y aura pas de trophée pour toutes les équipes ... Ces trophées donneront en fin de partie des points et le manager de l'équipe ayant le plus de points l'emportera. 

Les joueurs, en plus de rapporter des points de force, rapportent aussi en fonction de leur notoriété des revenus aux différentes équipes. Ces revenus seront très utiles pour les enchères, d'autant que cela constitue, avec le banquier, la seule source de revenus pour les managers.

 


La saison se termine alors et les managers avancent la barre de saison sur le plateau de leur équipe, il ne reste alors qu'à ajuster sur la piste de force la nouvelle valeur de l'équipe puis de reconstituer un nouveau marché des transferts ...

Mais avant d'entamer une nouvelle saison, chaque manager pourra recruter un assistant : c'est l'équipe lamoins forte qui commence, et pourra choisir entre les 4 spécialistes suivants:

  • L'arbitre, qui augmente la force de l'équipe de 1 et départage les égalités en faveur de l'équipe;
  • L'agent des joueurs, qui apporte un bonus lors de la phase d'enchères;
  • L'entraineur, qui permet aux joueurs d'atteindre le niveau de forme de la saison suivante;
  • Le banquier, qui permet d'obtenir des intérêts sur vos placements.

Vous pourrez choisir de recevoir une médaille à la place d'un des 4 assistants, ce qui vous rapportera 1 point en fin de partie.

Comme tout bon manager qui se respecte vous prendrez également soin de ne pas trop exposer vos joueurs aux blessures. Il faudra donc payer des frais de santé pour vos joueurs : tous les managers choisissent secrètement un montant et revèlent ensemble ce montant. Celui qui aura misé la plus petite somme aura un joueur bléssé, et exclu temporairement du terrain ...



L'autre nouveauté est Tricky Treck, un petit jeu de figurines.

Dans ce jeu chaque joueur est un prédateur, qui désire être le plus rapide. Pour se déplacer, cela coute de l'énergie, à vous de choisir la proie qui vous fournira le plus d'énergie ... à moins que ce ne soit votre adversaire qui ne la mange avant vous ... 

Des animaux sont arnagés à la queue leu leu et chacun choisit secrètement parmi les proies qu'il détient celle(s) qu'il dévore : cela détermine le déplacement de ce tour. Chaque type d'animal permet un certain nombre de points de déplacement (par exemple le papillon 1 point alors que le lapin 3 points).

Chacun avale la proie sur laquelle il se déplace puis un nouveau tour se déroule.

La partie se termine dès qu'un joueur atteint ou dépasse la dernière proie. Ce joueur emporte en outre la partie.


L'extension à Powerboats introduit des tourbillons dans le jeu, à vous d'en tirer avantage !

L'extension à Gipsy King introduit 5 tuiles Ponts

L'extension à Factory Fun introduit 4 tuiles spéciales en forme d'étoile

Basketboss se joue de 2 à 5 joueurs, en environ 50 minutes. Prix Essen : 25 €
Tricky Treck se joue de 2 à 5 joueurs, durée 10 minutes. Prix Essen : 12 €
Une extension est offerte pour chaque 10 euros d'achat.

La règle de Basketboss : ICI

Le site de l'éditeur : ICI




Essen : exploration de Vasco da Gama
Ajouté le 11/09/2009 - Auteur : admin

Quand on évoque l'histoire des grands navigateurs, il vient le plus souvent à l'esprit les noms de Christophe Colomb, de Magellan, de La Pérouse ou de Vasco De Gama. Pourtant, pour le grand public, la plupart du temps si le nom de ces explorateurs évoque au moins quelque cose, il est bien souvent difficile d'en dire beaucoup plus.

Je ne peux donc que me réjouir de la sortie prochaine de Vasco Da Gama. D'une part parce que le jeu semble prometteur. D'autre part, parce que je ne peux m'empêcher à cette occasion de rappeler que le Jeu est également un support culturel, et que l'on peut donc apprendre même en s'amusant.

Vasco de Gama, navigateur portugais, est surtout connu pour être le premier Européen à arriver aux Indes par voie de mer en contournant le cap de Bonne-Espérance. C’est en effet en 1497 que Vasco est chargé de tracer une route maritime vers les Indes.

 
Vasco da Gama (Sources : Wikipédia)

Vasco de Gama fit donc mettre les voiles vers le large. Il doubla les îles du Cap Vert le 3 août, puis continua vers le sud-ouest, le dos à l'Afrique. Ce n'est qu'au 31ème parallèle, presqu'à la latitude du cap qu'il retourna vers l'Est, poussé par des vents favorables. Il fit escale le 8 novembre à Sainte-Hélène, puis franchit le fameux cap le 22 avec les difficultés attendues. Il passa Noël dans un havre qu'il nomma ainsi Natal (actuellement Durban), puis atteignit au début de février 1498 les côtes décrites par Covilha. Il s'agissait d'une zone au commerce propice qui avait enrichi les royaumes frontaliers grâce au commerce de l'or, de l'ivoire, mais aussi des esclaves. Le 24 avril, il quitta l’Afrique et coupa au large vers la côte de Malabar. Le 19 mai, il arriva sur la côte du Dekkan et mouilla à Calicut. Vasco de Gama avait finalement atteint son but.... 

Gama, sa mission accomplie, revint au Portugal avec 55 hommes seulement: le reste avait péri, décimé surtout par la malaria. Décoré du titre d'amiral des Indes, il repartit dans l'océan Indien en 1502, soumit les ports arabes du Mozambique et créa à Cochin le premier comptoir portugais dans l'Inde. Longtemps inactif, il fut nommé en 1524 vice roi des Indes et mourut en arrivant dans ce pays.

Voilà pour planter le décor de ce nouveau jeu d'explorations qui sortira chez l'éditeur italien What's Your Games. Ce jeu de Paolo Mori se joue de 2 à 4 joueurs et a été illustré par Mariano Iannelli. Le travail de ce dernier ne pourra pas vous laisser indifférent : les illustrations sont superbes. Je suis conscient que des illustrations réussies ne réhaussent pas la qualité des mécanismes, mais elles permettent de rentrer plus facilement dans le thème. Sans parler de la satisfaction d'en avoir pour son argent, une sorte d'idée de jeu totalement achevé.

Une partie de Vasco da Gama se déroule en 5 tours, et chaque tour est constitué de 3 phases qui se succèdent dans cet ordre : Placement des disques d'action - Réalisation des actions - Navigation.



Chaque joueur place 4 de ses disques d'action sur une des 4 zones d'action qui se trouvent sur le plateau de jeu. De cette manière, on peut poser une option sur les actions de la phase suivante. Sur une zone numérique du plateau de jeu se trouve  un jeton mobile. On tire en début de phase 2 une nouvelle tuile Vasco da Gama qui permet de déterminer le cout des actions en apportant une valeur de correction : si par exemple le jeton mobile se trouve sur le 11 et que la tuile Vasco indique le correctif -3, les joueurs pourront jouer gratuitement toutes les actions avec un disque de valeur supérieure ou égale à 8. Dans ce cas de figure, le joueur désirant jouer une action avec son disque d'action de valeur 5 devra par contre payer 3 (8-5). Il est donc vraisemblable qu'en fonction des tuiles Vasco, certaines actions deviennent vraiment chères ou au contraire bon marché. Réaliser une action n'est jamais obligatoire, mais lorsque l'on y renonce, on pourra éventuellement recevoir de l'argent de la banque.

Lorsqu'un joueur réalise une action, il la joue immédiatement. On pourra par exemple acheter un projet de construction de navire qui permet de mettre à l'eau les navires. Les joueurs devront également composer leur équipage. Cela se fera grâce à l'action de recrutement, qui permet de recruter des matelots, des capitaines ou encore des missionnaires. Le cout de recrutement est déterminé par le nombre de couleurs des matelots . Plus on recrute de matelots de couleurs différentes lors d'une action, plus ce sera cher. Chaque projet exigeant un certain nombre de matelots, et tous devant être d'une couleur différente, on retrouve le vieil adage : le temps c'est de l'argent... Un chantier rapide ( = plusieurs matelots en même temps) implique un cout plus important !

Ensuite, on pourra lancer des expéditions grâce à l'action ... d'expédition. Pour chaque navire expédié dans la zone de navigation les joueurs recevront des points de victoire qui conditionneront la victoire. Il sera également possible d'acquérir des personnages qui permettent d'obtenir des faveurs. Les personnages sont au nombre de 4 (Manuel 1er, Bartolomeu Dias, Francisco alvares et Girolamo Sernigi) et procurent chacun un petit bonus à leur propriétaire.

       

La dernière phase est la phase de navigation, et dans cette phase chaque navire présent dans la zone de navigation rapportera de l'argent et/ou des points de victoire à son propriétaire. Le tour se termine alors et une nouvelle phase commence.

On ne peut rien affirmer avant d'y avoir joué, je vous résume ici les règles, mais ce Vasco da Gama semble particulièrement intéressant. La durée d'une partie selon l'éditeur est comprise entre 60 et 120 minutes et je pense même après lecture des règles que les premières parties seront sans doute plus longues. Non pas que le jeu soit complexe, mais il est évident que les nombreux choix d'options s'offrant aux joueurs allongent en général les parties. Dans ce jeu, la planification semble fondamentale, et les joueurs devront se demander si et dans quelle mesure ils sont prêts à payer pour le droit d'agir dans une zone donnée. 


What's Your Games ? publiera ce jeu en version italien/anglais et mettra à disposition des joueurs la règle en français. Le jeu est en précommande au prix de 30 € au lieu de 35 sur le site de l'éditeur, un simple petit mail suffit, aucune avance n'étant demandée. Sortie et disponibilté à Essen.

Pour ce faire, voici le mail preorders@whatsyourgame.it

Vous indiquerez en objet Preorder VdG Essen.

Retrouvez les autres prévisions de sorties Essen ICI
L'avis d'un connaisseur : ICI

7 : Une nouveauté WolfFang pour Essen
Ajouté le 10/09/2009 - Auteur : admin

L'Europe s'est ouverte et depuis quelques années, on voit apparaitre dans le paysage ludique des éditeurs de l'europe de l'Est. Après la république Tchèque, au tour de la Pologne ...

Je crois que ce sera la seconde fois que l'éditeur polonais fera le voyage pour Essen, et il ne viendra pas les mains vides. En effet, 2 nouveautés sont annoncées pour Essen cette année :

Kazaam Dice, un jeu de dés comme son nom l'indique, se joue de 2 à 4 joueurs. Si vous avez suivi les actualités du salon 2008, vous devrez avoir remarqué que Wolffang avait déjà produit Kazaam l'an passé. C'est donc une nouveauté sans en être une dans la mesure où vous serez en terrain connu.   

Vous serez donc un jeune alchimiste et devrez en utilisant - de façon stratégique - vos maigres ressources, tenter de réussir vos propres expériences et gêner les plans de vos adversaires en même temps.

L'autre nouveauté de l'éditeur, c'est 7, un jeu de Fantasy.

Ce jeu est un jeu de fantasy, dans lequel vous deviendrez un héros digne des légendes, faisant partie des plus célèbres aventuriers à lutter contre les maux les plus anciens. Vous participerez à des quêtes dangereuses, en collaboration avec d'autres héros pour récupérer la miraculeuse "armure des vertus"  et prouvant ainsi que VOUS êtes digne de la porter. 7 offre donc un mécanisme qui fait la part belle à la collaboration, mais actuellement je ne peux guère vous en dire plus. D'autres informations seront disponibles bientôt.
A noter que si peu de choses sont dévoilées sur les mécanismes du jeu, l'éditeur a choisi de faire partager à plusieurs d'entre nous (j'entends par là plusieurs sites ludiques) des illustrations différentes. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les illustrations collent bien au thème, et il est clair que dans ce jeu, il ne s'agira pas de cueillette de champignons ...
Cliquer pour agrandir
Vous trouverez d'autres illustrations ici :
Le site de l'éditeur : https://www.wolffang.pl/index.html
Vous pourrez y précommander les nouveautés
Krach, un bon investissement
Ajouté le 08/09/2009 - Auteur : admin

Imaginez que les fondations de la finance mondiale soient sur le point de s’effriter... juste un petit effort d'imagination !

Les grandes traditions de cupidité, de profit et d’exploitation seraient en danger. En tant que CEO d’une grande banque, il serait de votre responsabilité de faire tout ce qui serait en votre pouvoir pour vous assurer une retraite dorée, alors que le Capitalisme s’effondrerait autour de vous.

Que ferez vous alors ? Vous demanderez au gouvernement de vous renflouer avec de l’argent public, classique. Puis vous vous offrirez des bonus que certains jugent indécents, mais tout à fait justifiés en regard de votre incompétence et vous profiterez que personne ne vous regarde pour détourner un maximum d’argent avant que tout le système ne s’effondre...

Cela vous plairait ? Alors laissez vous tenter par Krach, le prochain jeu d'Edge. Krach est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs qui vous place à la tête du conseil d’administration. C’est injuste, méchant, sans aucune morale ou code d’éthique et toutes les décisions que vous prendrez ne seront dictées que par une cupidité égoïste. En bref, c’est très réaliste…

 

Sources / Edge

Essen 2009 : Les nouveautés Treefrog en commande
Ajouté le 07/09/2009 - Auteur : admin

 

Nous en savons un peu plus sur les 2 prochaines nouveautés de Martin Wallace de la collection Treefrog. En effet, si l'auteur avait indiqué sur son site l'idée de base de ces 2 jeux - God's Playground et Last Train To Wensleydale - voici les règles de jeu en téléchargement.

God's Playground : Le premier jeu a une durée de jeu d'environ 3 heures, pour 3 joueurs et se déroule en Pologne. Le jeu vous fera voyager dans le temps entre les années 1400 et les chevaliers teutoniques jusqu'au partage de la Pologne vers 1790 (suite aux annexions successives du territoire de la République des Deux Nations (1772, 1793, 1795) par l'Empire de Russie, le Royaume de Prusse et l'Empire d'Autriche).

Chaque joueur prend le rôle d'une des grandes familles nobles. Le jeu se joue sur quatre tours et à chaque tour, il y aura à faire face à un certain nombre de puissances ennemies. Les joueurs décident secrètement combien de nobles ils placent dans chacun des cinq domaines au sein de la Pologne, ainsi que la leur nombre utilisé pour influencer le roi. Le nombre de nobles placé dans chaque domaine servira pour le vote du gouvernement, (le Sejm). Les nobles permettent également un certain nombre actions à mener dans un domaine, tels que la revendication de terres, la construction des armées, ou le lancement des campagnes. Il est aussi possible d'organiser des traités de paix, attaquer directement les autres joueurs, (la Confédération), invoquer le liberum veto, ou construire des écoles jésuites.

Le nombre d'ennemis de la Pologne croit et décroit selon la réalité historique. Ainsi, dans le premier tour les principales menaces sont les chevaliers teutoniques et les Tatars. Plus tard dans le jeu,  la Russie devient de plus problématique, tandis que les Suédois prennent la place des chevaliers teutoniques, pour être ensuite à leur tour supplantés par les Prussiens.


 

 

Last Train To Wensleydale : Le second jeu est un jeu de chemin de fer. Le but du jeu est de déplacer des pierres, du fromage, et des passagers, depuis les collines des Dales, vers les liaisons principales gérées par le chemin de fer du Nord-Est de Midland. Les vallées ont un rôle important dans le choix des lieux de construction des voies. Une fois que vous avez construit une voie, vous devez acquérir des moteurs d'occasion et du matériel pour déplacer les marchandises et les passagers. Une telle ligne doit devenir rapidement rentable. La construction de ces voies peut aussi être rendue plus difficile par les résidents locaux qui s'opposent aux constructions de chemins de fer sur leurs terres. Pour surmonter cette situation, vous aurez besoin d'user de votre influence sur le gouvernement.

Le jeu se joue à trois ou quatre joueurs en environ 60 à 90 minutes. Le niveau de complexité est similaire à Trail Tinners.

Pour vous faire une idée plus précise de ces jeux, rendez vous sur le site de M Wallace : http://www.warfroggames.com/
Télécharger les règles : LTTW    GP
Plato 27,5 est disponible
Ajouté le 07/09/2009 - Auteur : admin

Le second complément numérique à la version papier de Plato est désormais disponible. Pour le télécharger, rendez-vous sur le site de Plato, identifiez-vous, et accédez à la section Téléchargement.

http://www.plato-magazine.com

Profitez-en pour consulter le contenu du tout prochain numéro 28, actuellement en cours de finition. Vous pouvez dores et déjà le commander ou, bien sûr. vous abonner !


Au sommaire du n°27,5 de Plato magazine numérique (septembre/octobre 2009)

  • Les indiscrétions, des infos picorées de ci, de là.
  • Rencontre avec Frédéric Henry (auteur).
  • Le dossier sur les jeux de simulation.
  • Compte-rendu du festival de Parthenay 2009
  • Retour sur Nexus ops

Bonne lecture !


 

Strada Romana ... en route
Ajouté le 06/09/2009 - Auteur : admin
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C'est la rentrée, et avec la rentrée, voici l'actualité qui se fait plus riche au fur et à mesure de l'approche des salons d'automne. Nous vous avions annoncé sa sortie, vous avons aujourd'hui plus d'informations sur Strada Romana. D'abord annoncé par Giochix, éditeur italien, il était question d'une version française.

Ce jeu de Walter Obert  a été primé au Concours International de créateurs de jeux de société de Boulogne en 2008 et au Premio Archimede en Italie. C'est d'ailleurs grâce aux sympathiques animateurs de la Ludothèque de Boulogne (Manu et Gaëtan) que j'ai pu le tester , l'auteur étant à ce moment à la recherche d'un éditeur. C'est chose faite aujourd'hui avec cette version française qui devrait sortir aux environs du 22 septembre, peut-être un peu avant.

Edité par Blackrock Editions (Leader 1), ce jeu aux mécanismes simples et épurés, s’avère un jeu hautement tactique. Durant la Rome ancienne, au temps de l’empereur Trajan, la circulation à Rome posait de réels problèmes : sur les routes, des centaines de chariots acheminaient des biens venant de Portus et d’Ostia vers les forums et les marchés de Rome, tandis que les produits manufacturés partaient des villes pour les ports. Les meilleurs marchands étaient ceux qui se déplaçaient rapidement dans les embouteillages et faisaient le plus de commerce tout au long de la « Strada Romana ».

La base du jeu étant posée, vous voilà donc marchand et vous tenterez de devenir le plus riche des marchands en déplaçant les chariots afin d'avoir les meilleures marchandises. Le plateau de Strada Romana est composé de différentes zones : la cité d'Ostia, la cité de Rome, ainsi que 3 zones commerciales composées de routes. Les 2 cités sont le point de départ et d'arrivée des chariots, 5 chariots partant de Rome et 5 partant d'Ostia, dans des directions opposées, et qui se croiseront fatalement sur les différentes routes. Imaginez des rues pavées et étroites, où de nombreux chariots tentent de poursuivre leur route. C'est là une idée particulièrement intéressante de ce jeu : à un moment donné, il y aura embouteillage !
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Et dans tout ce permanent va-et-vient, vous devrez obtenir les meilleurs contrats commerciaux en collectant des marchandises. Plus vous aurez de contrats dans différents types de marchandises, plus vous remporterez de points. Les marchandises sont collectées lors des déplacements des chariots qui n'appartiennent à aucun joueur en particulier, chacun devant manoueuvrer au mieux les chariots placés sur le plateau. Vous devrez choisir entre collecter pour votre propre compte ou au contraire limiter le gain des autres joueurs en vous sacrifiant ! Car pour obtenir un contrat, il faut réunir une tuile marchandise et la marchandise correspondante, et tout contrat non rempli vous coutera des points.

Il est également possible de marquer des points en devinant quels seront les 4 chariots à atteindre Roma ou Ostia-Portus (la partie s'arrête lorsque 4 chariots arrivent). Pour cela, lors de son tour, un joueur prend le tas des tuiles « chariot », les regarde en secret et en prend une de son choix... espérant que le chariot correspondant sera à la fin de la partie arrivé à Rome ou Portus. Encore une fois, on peut perdre des points si le chariot n'arrive pas avant la fin de la partie. Collecter plusieurs chariots peut s'avérer être payant - au prix d'un déplacement toutefois - vous limitez ainsi le risque d'erreur, mais cette action doit être utilisée au bon moment, la jouer trop tot peut vous conduire à la catastrophe si les autres joueurs "devinent" vos chariots. 

Il est également possible de passer, et à ce moment là, on gagne une pièce d'or qui pourra être utilisée pour les déplacements spéciaux, comme faire un déplacement supplémentaire ou passer par dessus un autre chariot (pratique en cas d'embouteillage).

J'avais passé un excellent moment à Essen lors d'une partie test de ce jeu qui a été modifié depuis. De plus, les illustrations de Paula Simonetti et Seyyed Ghassem Farhany sont très réussies et contribuent à vous plonger dans le thème du jeu. Le jeu devrait arriver rapidement dans nos boutiques et sera présenté par les français de Blackrock Editions à Essen sur le stand de Games in Italy. Vous pourrez également y tester un nouveau jeu proto d'Alain Ollier ... 


Un jeu pour 2 à 5 joueurs, partie environ 45 minutes. Disponible au plus tard le 22 septembre. Prix de vente conseillé : 30,00 euros TTC.

Le site de l'éditeur : ICI

La règle de ce jeu (français) : ICI

Les prévisions des sorties d'Essen : ICI

Ad Astra, vers les étoiles avec B Faidutti et S Laget
Ajouté le 03/09/2009 - Auteur : admin

L'actualité de Bruno Faidutti est bien remplie. En l'espace que quelques mois (semaines ?), devraient arriver Captain Pirate (Cocktail Games), Lettres de Marque (Edge) et Ad Astra (Nexus et distribué par Edge). Loin de moi toute polémique* mais Bruno Faidutti est un auteur digne d'intérêt. Jugez plutôt : La Vallée des Mammouths - Citadelles - Le Collier de la Reine - Mystère à l'Abbaye etc ...

Ainsi, lorsqu'il nous parvient l'annonce de la sortie d'Ad Astra de "Faidutti", de surcroit avec pour coauteur M Serge Laget, normal qu'on s'y intéresse.

Serge Laget          Bruno Faidutti     

Ad Astra est un jeu futuriste, pour 3 à 5 joueurs. Dans ce jeu, après avoir colonisé le système solaire, l'humanité risque de disparaitre si les nouvelles branches de la race humaine ne trouvent pas rapidement de nouveaux mondes à coloniser. Vous devrez donc trouver des vestiges d'anciennes civilisations, des nouveaux mondes à coloniser, etc...
 
Le contrôle des planètes vous permet d’en tirer les ressources qui vous seront ensuite nécessaires pour explorer d’autres planètes, y installer des colonies, y bâtir des usines, parfois même les terraformer. Toutes ces actions se font à l’aide de cartes action. Au début de chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle des cartes action sur la piste de programmation. C’est la phase de programmation. Ces actions sont ensuite effectuées l’une après l’autre, tous les joueurs pouvant agir lorsqu’une carte action est révélée. C’est la phase d’action. Un nouveau tour commence ensuite, avec une phase de programmation. Les efforts des joueurs pour développer leur civilisation se traduisent par des points de victoire obtenus à l’aide des actions de score, l’un des types d’action disponibles sur les cartes des joueurs.

Plutôt que d'en écrire des pages et des pages, pour vous faire un avis, rendez vous sur le site de Bruno Faidutti qui vous dévoile l'histoire du jeu : ICI

Et pour assouvir votre curiosité, vous pourrez même consulter les règles sur le site d'Edge : ICI


     


* Note : Vous l'aurez peut-être lu ici ou là, mais certaines tensions existent entre Bruno Faidutti et certains site/personnalité ludiques. Je n'ai pour ma part aucune envie de débattre sur ce point. Je crois que dans cette histoire, le jeu a été un peu trop vite éclipsé ...

Essen 2009 : Hansa Teutonica chez Argentum
Ajouté le 02/09/2009 - Auteur : admin

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Au Moyen Âge, une hanse, parfois appelée anse, est une association professionnelle de marchands exerçant une activité commune. Les hanses allaient bientôt apparaître au début du XIIème siècle pour prendre la place des guildes, avec une politique plus ambitieuse, d'abord régionale puis européenne. Tout d'abord regroupement de guildes, les hanses se transformèrent en ligues de villes marchandes.

Les Hanses les plus connues sont au nombre de 3 :

  • La Hanse de Londres, qui regroupait plus d'une vingtaine de cités et de villes autour d'échanges commerciaux avec la capitale britannique.
  • La Hanse des XVII Villes, association de marchands drapiers, qui allait s'affirmer dès 1230 aux Pays-Bas et dans le nord de la France.
  • La Hanse Teutonique, sans aucun doute alors la plus célèbre et la plus importante de toutes. Au XIVe siècle, elle est à son apogée. Contre la domination de ce patriciat, oligarchique et exclusif, les petits se liguèrent. Sa puissance était telle que les États traitaient ses représentants comme les ambassadeurs d'un grand pays.

Le commerce hanséatique était fondé, d'une part, sur le trafic des fourrures et de la cire, provenant de Russie et de Prusse, d'autre part, sur celui des draps flamands et anglais et du sel gemme. A ces produits de base s'ajoutaient le cuivre et le fer de Suède, les vins de France ou du Rhin, etc. Au XVème siècle, la décadence des guildes et des hanses devint manifeste, à l'exception de la Hanse Teutonique. Beaucoup d'entre elles firent un retour au concept de confrérie religieuse, dont les rites allaient se maintenir jusqu'à une époque tardive (au milieu du XIXe siècle, en Angleterre).

C'est dans ce contexte que se développe l'idée de Hansa Teutonica. Dans ce jeu, les joueurs tentent d'augmenter leur réputation au fil des jours parmi les marchands hanséatiques. Il existe différentes manières de pratiquer, comme établir des comptoirs dans de nombreuses villes, voire même de construire un véritable réseau, ou améliorer ses propres comptoirs, etc ... On devra choisir efficacement parmi les 5 actions disponibles, qui permettront par exemple d’augmenter ses revenus ou d'obtenir des privilèges supplémentaires.

 Dans Hansa Teutonica, les joueurs ont totale liberté dans le choix de leurs actions, mais ils devront veiller avant toute chose aux actions de leurs adversaires, à améliorer leurs réseaux et à adapter leurs choix en fonction de l'évolution de la partie. A suivre d'autant que ce jeu a été nominé au Hippodice-Wettbewerbs (http://www.hippodice.de) sous le titre Wettsreit der Händler

Un jeu d'Andréas Steding, éditions Argentum Verlag, pour 2 à 5 joueurs.

Le site de l'éditeur : http://www.argentum-verlag.de/

 

 

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